El teclado es un periférico conectado a la unidad central. Por lo general está compuesto por sus propios circuitos electrónico y su microprocesador especializado. Los problemas más frecuentes consisten en una mala conexión o en un mal contacto con el conector, problemas mecánicos con las teclas o desperfectos eléctricos.
Otro tipo de problema, más frecuente y más difícil de admitir, consiste en el derramamiento involuntario de líquido sobre ...
Windows es un Sistema Operativo el cual nos sirve como plataforma para poder trabajar con otros programas por ejemplo Microsoft Office, Corel Draw, COI, NOE, SAE, etc. También nos ayuda a dar de alta los controladores o dispositivos con los que cuenta la computadora por ejemplo la tarjeta de video, sonido, red, el mouse, teclado, monitor, CD ROM, etc.Windows en español significa ventana, los creadores de este Sistema Operativo pensaron en este nombre ...
El uso de los espacios y líneas en blanco hará considerablemente más legibles sus mensajes. Los párrafos largos resultan caóticos y poco motivantes, mientras que los párrafos más cortos son saltos de línea lógicos que parecen más abarcables. Por lo tanto, inserte línea en blanco entre:-El encabezamiento y la primera línea del mensaje.-Cada párrafo.-El último párrafo y la despedida.-La despedida y la firma.Si el diseño del texto es importante, tenga ...
Probemos con otro programa:Programa 2 (progra2.bat), escribimos:@echo offrem mi segundo programatitle Programa 2echo hola!!! voy a mostrate el archivo file1.txt:pauseif exist C:/file1.txt type file1.txtif not exist C:/file1.txt echo errorpauseexit /bVeamos:pauseEsto nos permitirá hacer una pequeña pausa donde el usuario deberá presionar una tecla para continuar, similar a lo que hace el botón de pausa en el teclado.if exist C:/file1.txt type file1.txtSi ...
Barra de título: Muestra el nombre del archivo que contiene la imagen que tenemos abierta. Cuando creamos una imagen nueva se le asigna el nombre provisional Imagen1, hasta que la guardemos y le demos el nombre que queramos. En el extremo de la derecha están los botones para minimizar, restaurar y cerrar. Barra de menús: contiene los comandos de PhotoDraw, agrupados en menús desplegables. Al hacer clic o pinchar en Archivo, por ejemplo, veremos las ...
Yo en mi ordenador uso el Microsoft Word pero usted puede que use otro distinto.En el Microsoft Word es muy fácil escribir ya que te marca si as tenido alguna falta de ortografía.Poner tildes: Para poner una tilde no se debe escribir le vocal antes de darle a la tecla de la tiled por que sino pasaría lo siguiente: ratón (esto solo se hace si quiere escribir en Ingles I´m sorry por ejemplo) la manera correcta de escribir con tilde seria dándole primero ...
Un Staff usualmente permite escribir musica a una voz, pero el programa Finale está diseñado para escribir a más de una voz.Para escribir a dos voces en un staff, el programa Finale tiene dos métodos distintos:1) Escribir a dos voces utilizando la herramienta Speedy Entry Tool2) Escribir a dos voces utilizando diferente capa lineal.Escribir a dos voces utilizando el Speedy Entry ToolVamos a utilizar este método con un ejercicio práctico.En un compás ...
En este capítulo aprenderás a cambiar las barras de compás. Para ello vamos a usar el comando Measure Tool. Lo identificamos por el ícono Cuando usas esta opción los compases toman la siguiente visualización.Pues bien, si con el mouse te ubicas dentro de cualquier compás haciendo doble clic, deberá aparecer el siguiente cuadro de diálogo:Como ves, este cuadro de diálogo te permite elegir entre varios tipos de barras de compás.El cuadro indica: Measure ...
En este tercer capítulo aprenderemos unas de las acciones más comunes del entorno Windows aplicado al programa Finale.En primer término diremos que el seleccionar compases se realiza cuando deseamos que una determinada aplicación tenga su efecto, en un sólo acto, en la región que seleccionamos.En tal sentido, el seleccionar compases en Finale tiene por objeto aplicar algo en dicha región seleccionada. Por tal razón veremos que el seleccionar compases ...
En Teoría de la Música se llaman valores irregulares a una forma de subdivisión no múltiplo de la unidad del compás indicado. Los valores irregulares son los dosillos, tresillo, cuatrillos, quintillos, seisillos, septillos, etc.En Finale para escribir un valor irregular se siguen los siguientes pasos:1) Escoge la herramienta Speddy Tool. (Ver capítulo 2.)2) Desactiva la opción Use Midi Keyboard (Ver capítulo 2)Vamos a realizar un ejemplo usando valores ...
1. CONTENIDO DEL COMPUTADOR.2. ENCENDIDO DEL COMPUTADOR.3. EJERCICIOS CON EL MOUSE.4. INTERNET (definición).5. INGRESAR A INTERNET.6. SALIR DE INTERNET.NOTA: Consulte el GLOSARIO para conocer el significado de cada término (palabra).MANUAL DE CLASES GRUP@NET"SABER COMPUTACION; es tener la capacidad para realizar un trabajo útil en una Computadora" . " WILIE".INTRODUCCION :Con el propósito de ayudar a los estudiantes ...
Seguidamente pulsamos Q en el teclado para crear una máscara rápida. Ahora jugaremos con el pincel y el borrador hasta que nos quede algo así:Una vez conseguido, pulsamos otra vez Q para que desaparezca la máscara rápida y nos quede la selección perfectamente sobre la zona que queremos empezar a colorear, pulsamos ctrl+B y nos aparecerá el cuadro de diálogo Equilibrio de color, jugaremos con los tres cursores hasta obtener el color deseado: Máscara ...
Ya tenemos una noción básica del programa Microsoft Outlook, es por este motivo que vamos a comenzar a hablar de otro tema que se relaciona con Microsoft Outlook.Esta gran agenda electrónica, no seria lo mismo utilizarla sin Internet, es por este motivo, que vamos a dedicar los capítulos 10 y 11 a hablar de Internet, conocer su procedencia y sus servicios principales.Internet se define como una red que conecta computadoras ubicadas en diferentes ...
Ya sea que compremos una computadora de marca o una computadora ensamblada (la única y gran diferencia es el precio), una adecuada y correcta instalación es básica para su buen funcionamiento, para una buena instalación hay que seguir los siguientes pasos:Desempaca con mucho cuidado los componentes del sistema, asegurándote de que el paquete (monitor, gabinete, teclado, ratón, bocinas, etc.) esté completo. Coloca el monitor y el gabinete (CPU) en ...
Los puertos de una PC son sus puntos de contacto con el mundo exterior, llámense dispositivos periféricos u otras computadoras. En la parte posterior de la PC se hallan por lo menos seis puertos, dos seriales y uno paralelo o uno serial, otro paralelo y uno PS/2. El resto son utilizados por el ratón, el teclado y el monitor.DiscosNo formateé un disco pre-formateado Mantenga los discos alejados del magnetismo (cualquier aparato eléctrico) Use discos ...
El BIOS son las siglas en inglés para Basic Input/Output System o la entrada y salida básica del sistema, y ¿eso que significa?, pues el BIOS de cualquier computadora es lo primero que lee la PC cuando inicia, es decir es la primera serie de instrucciones que debe entender la computadora para poder trabajar. Cuando existe un problema en el BIOS, por lo general la PC no inicia normalmente, o simplemente no inicia.El BIOS se guarda en un chip de la ...
Una computadora es un equipo que funciona con corriente eléctrica por lo que obviamente habrá que tener los mismos cuidados y consideraciones que se tienen al trabajar con cualquier artículo eléctrico. Pongamos atención a las siguientes reglas básicas de seguridad: 1.- Siempre y antes de abrir el gabinete, Apaga y Desconecta la computadora. Usa el procedimiento usual para salir de Windows y desconecta la computadora.2.- Nunca muevas la computadora ...
Conexiones para periféricos: Los puertos de una PC son sus puntos de contacto con el mundo exterior, llámense dispositivos periféricos u otras computadoras. En la parte posterior de la PC se hallan por lo menos seis puertos, dos seriales y uno paralelo o uno serial, otro paralelo y uno PS/2. El resto son utilizados por el ratón, el teclado y el monitor.El puerto serial sirve para conectar periféricos lentos como el módem y el ratón. Los datos se ...
Ya estas listo para aprender nuevas notas que ejecutaras con la mano derecha. Para alcanzar todas las notas en la melodía, necesitarás mover tu mano derecha un poco mas hacia la derecha. Deberás estudiar las nuevas notas y sus posiciones en el teclado y deberas practicarlas observando las imágenes.LA ESCALA MAYORUna ESCALA, es una progresión o sucesión de notas. Las escalas son la base para la creación de melodía y armonía y son una parte esencial ...
Cuando se creó la primera PC, no incluía capacidades de audio salvo la generación de bips o tonos rudimentarios. Esto fue en parte porque la PC estándar se originó en 1981 y la mayoría de las computadoras de ese tiempo tenían capacidades rudimentarias similares. Otra razón fue que en realidad no había aplicaciones importantes que necesitaran más que los sonidos más básicos. Las computadoras utilizaban bips apenas para señalar problemas como un bufer ...
2.4.1 Concepto de entradaUna entrada de datos o valores es equivalente al término lectura. La entrada o lectura de datos se refiere a la recepción de valores provenientes de un dispositivo periférico de entrada como un teclado, una unidad de disco, un escáner, etc. y su direccionamiento hacia zonas de memoria de la computadora.Es la entrada la operación que nos permite proporcionar datos durante la ejecución de un programa. Los datos que se pueden ...
9. 3. 1 Utilización de unidades estándarEl archivo TURBO.TPL que contiene todas las unidades estándar se carga en memoria central a la vez que el propio compilador y está disponible en cualquier momento, con la ayuda de la cláusula uses.Como se ha visto anteriormente, un programa debe contener la cláusula uses, situada inmediatamente después de la cabecera.9. 3. 1. 1 Unidad SystemEsta unidad contiene todos los procedimientos y funciones estándar ...
Cuando un virus pasa a la memoria central cargando uno de sus vectores, dispone de varias posibilidades que dependen siempre de cómo se lo haya concebido: Infecta directamente uno o varios vectores y luego le pasa el turno al programa que lo hospeda. Se instala en modo residente en la memoria central, como cualquier programa residente, e infecta a todos los programas que se llame.Según el caso, se revelará capaz de desviar las interrupciones del ...
La motherboard puede dar lugar a desperfectos con muy numerosas variantes. Algunas manifestaciones de desperfectos son a veces desconcertantes; pueden suceder sólo cuando coinciden una serie de circunstancias muy particulares, o cuando se lanza un programa, aunque esté bien concebido y en buen estado. Podrá manifestarse en el reinicio de la máquina o en un bloqueo, o en un comportamiento totalmente aleatorio.En relación a esto, se puede observar ...
A continuación comentaré otro problema posible. Usted reemplazó el administrador original del teclado por otro, o reemplazó el teclado por otro teclado estándar conservando el administrador original. Es posible que aparezca una incompatibilidad que se traduce por un bloqueo del autotest que le solicita presionar una tecla para poder continuar. Hecho esto, el teclado funcionará sin inconvenientes.Se puede anular este bloqueo no declarando el teclado ...
No es posible descartar aquellos problemas que no representan desperfectos del teclado propiamente dicho sino del software relacionado con el teclado.El primero y el más común de estos problemas es el siguiente: un francés, por ejemplo, pone en marcha el sistema y se encuentra frente a un teclado norteamericano QWERTY en lugar del teclado francés AZERTY que acostumbra utilizar. En este caso el problema es evidente: no modificó el administrador del ...
Ante un desperfecto aparentemente eléctrico comience por eliminar las causas más probables y banales:1. ¿El teclado está bien conectado?2. ¿El conector está bien enchufado?3. ¿La llave de seguridad de la computadora que impide el uso del teclado por seguridad en caso de ausencia del propietario legítimo se encuentra en la posición abierta?4. Desconfíe de los desperfectos intermitentes cuyas causas residen a menudo en el cable y los conectores. Mueva ...
Una causa frecuente de desperfectos consiste en la introducción de líquidos o sólidos incompatibles en el teclado: Evite consumir café o Coca-Cola cerca del teclado y, sobre todo, no vuelque bebidas sobre él. Evite los ambientes con mucho polvo, el humo del cigarrillo y trate de que su gato no tome el teclado por una almohada y deje sus pelos en él. El polvo se acumula muy rápido y sus efectos son imprevisibles.Si se derramó accidentalmente un ...
Es el defecto más evidente: una tecla deja de responder mecánicamente, se bloquea. Para desbloquearla: Saque el capuchón que generalmente está encastrado a presión. Basta con ejercer presión vertical hacia arriba con la ayuda de una herramienta apropiada o haciendo palanca con un destornillador largo insertado debajo del capuchón. Verifique el estado del mecanismo de la tecla si consta de un sistema mecánico. Limpie el mecanismo y también los ...
Los principales problemas con los teclados son los siguientes: Problemas mecánicos al accionar las teclas (por ejemplo, una tecla no vuelve a su posición normal). Problemas de conexión: el cable no está conectado a la unidad central, el conector no está bien enchufado, el cable está cortado, o los contactos del conector no están en buenas condiciones (por ejemplo, comienzan a oxidarse o usted lamentablemente torció una pata). Desperfectos eléctricos ...
Existen numerosas técnicas para la fabricación de los teclados: mecánicos, con elastómetro, con membrana, de capacidad, con efecto Hall, piezoeléctricos, ópticos, etc. Mecánicos: La presión de una tecla desplaza un contacto eléctrico móvil que se cierra. Con elastómetro: Una hoja única de elastómetro integra, debajo de cada tecla moldeada, una pastilla conductora. Bajo el efecto de la presión, cada una de estas pastillas entra en contacto con un ...
A continuación comentaremos una función tal vez secundaria, pero muy importante para aquellos que escriben muy rápido y que, sin una regulación adecuada de la velocidad del teclado, podrían ver limitado su rendimiento. Por "velocidad del teclado" se entienden dos cosas:1. La velocidad con la que aparecen los caracteres idénticos cuando se mantiene presionada una tecla.2. El tiempo que transcurre hasta que se produzca la repetición.También ...
Los caracteres propiamente dichos se encuentran codificados con el código ASCII, de 'American Standard Code for Information Interchange". Este código básico abarca todos los caracteres de 0 a 127 y fue extendido hasta 255 por IBM.Los códigos 0, 32 y 255 corresponden a espacios. No todos estos códigos son accesibles directamente en el teclado. Para escribir un carácter especial hay que mantener presionada la tecla Alt y componer el código ...
Si usted quiere llevar a cabo un análisis fino del funcionamiento del teclado será necesario recurrir a un software especializado. Por ejemplo, puede usar el Check-it PRO o Norton Utilities.La primera verificación consiste en interrogar a Check-it PRO, por ejemplo, mediante la secuencia CKINFO, Sistema Hardware, Periféricos de entradaEl principio de la verificación del teclado es el siguiente. La pantalla muestra la estructura del teclado y le pide ...
MSD es una secuencia incorporada en el DOS y en Windows 3.1. Este comando no reviste mayor interés en el análisis del teclado. A lo sumo le permitirá saber cuál es la interrupción utilizada por el teclado y cuál es su dirección.Para ello, lance MSD y luego seleccione en su primera pantalla el botón IRQ Status. Usted abrirá una ventana en la que aparece, en este caso en la segunda línea, la referencia de la interrupción de teclado. La interrupción ...
La electrónica del teclado es relativamente compleja y complementa a la de la unidad central.Cada tecla está numerada y emite un código específico al presionarla y otro al liberarla. El conjunto de combinaciones es relativamente importante y puede variar según la posición de ciertas teclas y el tipo de teclado (102 teclas, compacto, posición de las teclas Esc, Ctrl o Alt, bloque alfabético o numérico, etc.).El teclado es gobernado por un microcontrolador ...
El teclado por lo general está conectado a la computadora mediante un cable con un conector en su extremo. Los conectores difieren según el tipo de máquina: Conector DIN de 5 pines, en las computadoras AT y compatibles (macho en el extremo del cable y hembra en la unidad central). Mini-DIN de 6 pines, en las PS/2. Rectangular y modular en otras computadoras IBM.El teclado habitual consta de 102 teclas (101 teclas en la versión americana); también ...
La alimentación de una computadora se encarga de proveer energía a todos los circuitos de la unidad central y a las tarjetas de extensión internas, así como a los periféricos internos, discos, teclado, etc.Consiste en un bloque blindado a fin de reducir las radiaciones parásitas y por lo general está provista de un ventilador que disipa el calor desprendido por el propio bloque y producido, en términos más generales, por el conjunto de la computadora.En ...
Cuando la computadora comienza a funcionar, envía mensajes sonoros y escritos que determinan el estado del sistema cuando se enciende el mismo. Los mensajes escritos aparecen sucesivamente en pantalla y, ante cualquier falla del sistema, o bien se detiene el proceso o la computadora informa al usuario de la falla correspondiente.Los mensajes sonoros, en cambio pueden darnos una idea del tipo y lugar de la falla, porque responden a un código determinado. ...
Son aquellos dispositivos de entrada de datos o de salida de información, que encontramos alrededor de la computadora, rodeándola en su periferia, a saber tenemos:a. PERIFÉRICOS DE ENTRADA DE DATOS1). teclado.2). Mouse.3). Escáner.4). Micrófono.5). Cámara de vídeo.6). Etc.b. PERIFÉRICOS DE SALIDA DE INFORMACIÓN1). Monitor.2). Impresora.3). DVD.4). CD - ROM.5). Parlantes.6). Etc.c. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE INFORMACIÓN1). Disquete.2). Disco ...
La aleatoriedad, entendida corno el acceso en cualquier momento y desde cualquier punto de un contenido a cualquier otro punto, se presentó ya en los más primitivos ancestros del software actual como el elemento que los debía diferenciar de los libros.El hipertexto, antes incluso de la aparición del software educativo, definía una forma de moverse a través de los contenidos dando valor a los enlaces (links) entre las distintas unidades de contenidos ...
En cualquier aplicación con la que trabaje, puede tocar en el icono o pulsar los botones del panel frontal para cambiar de aplicación. El organizador Palm guarda todo el trabajo de la aplicación en uso y la muestra cuando vuelve a la pantalla actual. Toque en el icono de la pantalla del organizador Palm para abrir el Programa de inicio de las aplicaciones (la casita). A continuación toque en el icono de la aplicación que desea abrir. Si tiene instaladas ...
En esta unidad didáctica le explicaremos los comandos que integran el menú Edición.El menú Edición contiene ordenes que usted ya está familiarizado a manejar en su PC: deshacer, cortar, copiar, pegar y seleccionar todo. También ofrece usos alternativos para acceder al teclado o a la ayuda Graffiti. El menú Edición está disponible en cualquier pantalla en la que entre o edite texto. En general, los comandos del menú Edición se aplican al texto que ...
5.2.1 SELECCIÓN SIMPLE ifEjercicio 5Hacer el algoritmo para escribir un programa que indique si un
número ingresado por el teclado es positivo.Algoritmo
Inicio
Declare num
Leer num
Si num>0 entonces
Imprimir num es positivo
Fin si
FinVariables
Nu2m: Número que se ingresa por el tecladoPrograma
#include<stdio.h>
main(void)
{int num;
printf("ingrese un número.... ");
scanf("%d",&num);
if(num>0)
printf("el ...
3.1 ESTRUCTURAS SECUÉNCIALESLas estructuras secuenciales están basadas en sentencias de
asignación simples. Ejemplo.#include<stdio.h>
int x;
main()
{int a,b,suma;
a=5;
b=12;
suma=a+b;
suma=suma+b;
printf("%d",suma);
}En este caso, la evaluación se hace línea por línea, siguiendo
un orden. En el caso anterior valor de suma que se imprime es
29.3.2 ESTRUCTURAS SELECTIVAS3.2.1 LA SENTENCIA IfLas tres formas como se puede emplear ...
Ejercicio 26Usando la instrucción mientras hacer un algoritmo para un
programa que imprima la serie 1, 3, 5, 7,9.
Algoritmo
Inicio
Declare I
Leer i
i 1
mientras i<=9 hacer
imrimir i
i i+2
fin mientras
FinVariables
i : ContadorPrograma
#include<stdio.h>
main(void)
{
int i;
i=1;
while(i<=9)
{
printf(" \n número= %d", i);
i=i+2;
}
}Ejercicio 27 Hacer un algoritmo para un programa que encuentre el primer
entero que haga que ...
Requisitos de
Instalación:
* Disco de Windows XP
* Lector de CD-ROM
* Unidad de disquete
* Monitor VGA o súper VGA
* teclado compatible con Windows
* Mouse compatible con Windows
* Procesador Intel Celeron, AMD Athlon/Duron, Intel Pentium
II mínimo, se recomienda Pentium
IV Professional-Home
Edition
* 64 MB de memoria RAM mínimo, se recomienda 128 MB Y 256
Professional- Home Edition
* 1.5 GB de espacio libre en el Disco duro
Professional-Home ...
En esta lección veremos dos metáforas para ilustrar lo que estamos
explicando.
La metáfora del ordenador.-
A modo ilustrativo, compararemos el ordenador con el procesamiento
humano de la información. Antes del suministro de datos de un
ordenador se activa un instrumento de filtrado o un teclado que
lleva informaciones (imput) que, a su vez, se procesan mediante un
programa. Desde la memoria se descargan otras informaciones que
tienen almacenadas, ...
Algunos Virus se incrustan en el sector de arranque de la unidad de disco duro, este sector del disco controla la manera en que la computadora se arranque. Algunos síntomas de un virus del sector de arranque incluyen:La computadora no puede lanzar Windows. La computadora no puede realizar una configuración basada en disco El MEM.EXE del programa MS-DOS indica 638 KB (o menos) de memoria de base. Recibe errores de disco no del sistema de la unidad ...
Ø
El teclado se ha puesto "duro" y
falla el contacto de la tecla Enter. El operador decide entonces
que ha llegado la hora de poner en práctica sus dotes de boxeador y
duplica los golpes sobre la indefensa tecla. La solución: limpiar
los contactos o reemplazar el teclado pues podría llegar a
generarse un cortocircuito permanente.
Ø
El cartucho de la tinta de color
está agotado. Por lo tanto la impresora deja de imprimir. El
operador ...
El teclado es uno de los
componentes que más se ensucia, llegando también a desgastarse y
borrarse la identificación impresa de las teclas más usadas.
Existen teclados genéricos de muy bajo costo, y otros más
sofisticados con teclas de funciones especiales. Últimamente se
suministran herméticamente sellados a prueba de derrames, pero los
hay que no resisten al derrame de una taza de café.Algunos usuarios creen que el teclado (Figura 4)
debe remojarse ...
El mantenimiento surge desde que se dieron a conocer los primeros equipos de cómputo, ya que los usuario siempre se encontraban con todo tipo de problemas computacionales y es entonces cuando se crearon los mantenimientos, además de que en otras épocas no cualquiera podía dar mantenimiento para que se pudieran resolver dichas dificultades además de que ha sido toda una actividad muy atareada para los usuarios mantener en buen estado sus PC´s al verse ...
La introducción de los ordenadores personales en la oficina ha supuesto un nuevo concepto en el manejo de datos. Generalmente en una oficina se trabaja en equipo, los departamentos (Cobros, Contabilidad, Proveedores...) deben estar interconectados, y deben utilizar una serie de recursos comunes: impresoras, discos duros de gran tamaño, streamer, etc.Si nosotros trabajamos con varios ordenadores, pero es imposible recoger la información directamente ...
La primera de las
alternativas del cuadro de la figura 1.6 (lección anterior) es la
creación de una nueva base de datos en blanco, que es lo que
haremos seguidamente.
1. Activemos la casilla
correspondiente a la primera opción: Base de datos de Access en
blanco y
pulsemos Aceptar.Se presentará ahora el cuadro de diálogo de la
figura 1.7, en donde se nos propone la crea-ción de una base de
datos con nombre db1.Este nombre se encuentra actualmente ...
Ingresando las fechas
en un formato normal, como se muestra en el ejemplo, podemos
tam-bién hacer comparaciones en el mismo formato. Cuando incluyamos
fechas en un criterio debe-mos encerrar a las mismas entre
símbolos #, como por
ejemplo: #1/1/90#.El símbolo # aparece en los
modernos teclados para idioma español como tercera alternativa de
la tecla que contiene el número 3 y por lo tanto, para obtenerlo
debemos pulsar la tecla [Alt
Gr]
junto con ...
Cuando tengamos que
ingresar cantidades mayores de datos, nos resultará útil manejarnos
con el teclado. Mostramos aquí una breve guía de las teclas que
cumplen alguna función especial.Para:Ir al campo siguiente
................................................................
TabuladorIr al campo anterior
..................................................................
Shift + TabuladorIr al primer campo
del registro actual .......................................
InicioIr ...
Ahorrando tiempo.- Algunas veces es mucho más rápido utilizar el teclado que el ratón. En realidad, las teclas de selección permiten ejecutar directamente los comandos ignorando el menú. Con Access existe la posibilidad de utilizar las teclas de selección rápida de muchas maneras, como por ejemplo para acceder a los comandos y a los botones de la barra de herramientas o para introducir la fecha actual.A veces, las teclas de selección rápida se indican ...
Terminales
no inteligentes: La mayoría de las
terminales se clasifican como no inteligentes. Estas sólo presentan
texto y se deben conectar a un procesador para usuarios múltiples.
Únicamente permiten la entrada/salida de una sola
aplicación.
Terminales
X: Tienen
capacidades de procesamiento y RAM comparables a las de algunas
micros y estaciones de trabajo; no están diseñadas para operar en
forma independiente; permiten la interacción con ...
Software
de traducción: Con el que los
programadores pueden crear otro software.
Software
de uso general: Ofrece la estructura para
un gran número de aplicaciones empresariales, científicas y
personales. La mayoría del software de este tipo se vende como
paquete, es decir, con software y documentación orientada al
usuario. La creación de la aplicación depende del usuario, del uso
que le dé.
Software
de aplicación: Sirve como herramienta ...
Si hemos aprendido ya como conectar el PC, es lógico que veamos ya la forma en que se debe apagar el mismo una vez que hayamos decidido no continuar trabajando.Lo primero que quiero decir es que NUNCA se deberá apagar el PC volviendo a pulsar sobre el botón que apretamos cuando lo encendimos, puesto que aunque de esta forma el ordenador también se apagaría, existiría un riesgo de que algo saliera mal y la próxima vez que fuésemos a trabajar diese ...
Para realizar tareas frecuentes en un terminal de
pantalla es importante, desde el punto de vista ergonómico,
utilizar teclados independientes de la pantalla desplazables a
voluntad. Esto permite adaptar la posición del teclado a las
características de la tarea.
Desde el punto de vista ergonómico, es conveniente que el
teclado tenga forma plana. La hilera de teclas media debe tener una
altura aproximada de 3 cms. Sobre el plano en que descansa el
teclado, ...
La rejilla (GRID) es una malla o patrón de puntos que se puede mostrar u ocultar en la pantalla (la rejilla se activa con la tecla F7 o botón GRID en la parte inferior de la pantalla) y que ayuda a visualizar el tamaño de las unidades en la pantalla al ampliar o reducir un dibujo. Se puede también alinear objetos y percibir la distancia entre ellos. Seguidamente se verá cómo activar la rejilla y cómo definir la separación entre puntos de la misma.El ...
Las órdenes en AutoCAD se pueden introducir de varias formas (Ver Figura 2):- A través de un Menú de Barras desplegables (por ejemplo: File, Edit).- A través de un Botón de las BARRAS DE HERRAMIENTAS.- A través del teclado desde la Ventana de Comandos. Esta ventana de comandos se visualiza en la parte inferior de la pantalla e indica el comando que se esta utilizando en cada momento, así como sus variaciones. Cuando visualice ...
La referencia a objetos es una forma rápida de reemplazar con exactitud un punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar líneas auxiliares. Con la referencia a objetos puede dibujar una línea que acabe en el centro de un circulo, el punto medio de un segmento de una línea o en una intersección etc.Por ejemplo, si en un círculo se quiere dibujar una línea que parta de su centro, podría ser útil un punto de la rejilla o utilizar ...
Objetivos:1. - Aprenderás el acorde de Sol Mayor2.- Aprenderás la aplicación de los acordes de Do y Sol Mayor en la canción: Volver, volver, volver.1.- El acorde de Sol Mayor.El siguiente paso que vamos dar ser` conocer el acorde o tono de Sol Mayor. Estará formado por el mismo Sol que es la Raíz del acorde que le da su nombre, luego la segunda nota que es el Si, enseguida la última nota que es el Re. Si usted a escuchado platicar de acordes ...
Objetivos:1.- Las Melodías del teclado: como suben o como bajan.2.- Tocarás pequeñas canciones rancheras con melodía. 1.- Las Melodías del teclado.En el teclado podemos tocar infinidad de melodías con un solo dedo, pero esto, tiene un orden ascendente y descendente; es decir, una flecha hacia arriba significa tocar una nota que esté ubicada hacia arriba, o ascendente. Una flecha hacia abajo significa tocar una nota ...
Objetivos:1.- Practicarás La primera división del acorde de Do Mayor2.- El Ritmo de Ranchero. 1.- Prácticas de la primera división.Ahora fijémonos en el diagrama de abajo para saber como vamos a tocar esta nueva división, y desde luego con su archivo MIDI 15, con la cuenta inicial desde el principio. Recuerda que la primera división se construye por el MI--SOL----DO. Ya sabes donde comienza el ejercicio y donde termina. Quiero agregar que de ...
Objetivos:1.- Alternativas de ejecución del tono de Do Mayor2.- La Melodía del Acorde o Tono3.- Primera División del Acorde de Do Mayor1.- Alternativas de ejecución.Vamos a tocar el mismo acorde de Do Mayor pero en formas diferentes; el propósito es relacionarlo a usted poco a poco y audiblemente con este acorde y poder identificarlo con la práctica y sin problemas, con facilidad. Acompaña el principio de la canción de imagina de John Lenon escuchando ...
Objetivos:1.- Aprenderás la formación de un acorde.2.- Aprenderás en que sección se deben tocar los acordes3.- Aprenderás a tocar el acorde de Do Mayor, (con midi)1.- Que es un Acorde o TonoEs la producción de 3, 4, 5 sonidos o notas, pero de forma simultánea. En pocas palabras, o de manera coloquial, es sentarse en el piano y tocar ya sea, 3, 4, o más notas, pero que suenen juntas, no separadas. El primer acorde básico que vamos a conocer será ...
1. Las 7 notas musicalesObjetivos:1.- Aprenderás las 7 notas musicales con la correcta marcación del ritmo, distinguiendo el sonido de cada una de ellas, dado que vamos a estarlas mencionando constantemente en las próximas lecciones.2.- Aprenderás las 7 secciones del piano con las 7 notas musicales distribuidas en cada sección.Primero tendremos que conocer y localizar fácilmente todas las notas musicales que participan en un piano o teclado completo, ...
5- TARJETAS DE INTERFACESü TARJETA DE
videoEs una placa electrónica que permite visualizar el trabajo que
sé esta realizando en el equipo a través de un monitor. Se
caracteriza porque tiene un conector hembra de color celeste o
negro de 5, 12 ó 15 Pines distribuido en tres filas (DB 12,
DB15). Estas tarjetas por lo general tienen memoria propia que por
lo general pueden ser de 256 Kbytes para algunas ISA a 64 Mbytes
para algunas AGP. Pueden ...
POWER MANAGEMENT SETUP(CONFIGURACIÓN DEL ADMINISTRADOR DE
ENERGÍA)Seleccione el Power Management Setup desde el menú principal del
BIOS. Todos las opciones de ajustes estándares son descritos en
esta sección.·
PowerManagement/ APM: Seleccione esta opción para
habilitar las características del Administrador de Energía
y APM (Advanced Power Management - Administrador de
Energía Avanzado).· Green PC
Monitor Power State: Esta opción especifica ...
19. Ir al menú insertar, elegir hípervínculo, y del cuadro de diálogo que aparece, elegir la opción "archivo o página web existente", luego, "archivo" y finalmente elegir la página index.html.20. Selecciona la siguiente palabra del menú, y repite la operación paso anterior, recuerda que la palabra seleccionas debes ponerle el hipervículo del archivo del mismo nombre, es decir:"MIS FOTOS" (hipervincular con) "fotos.html"."MIS ...
Como tercer ejercicio vamos a diseñar una tabla, e insertarla al final del documento con el que estamos trabajando. En primer lugar coloca el puntero al final del documento y dale un par de veces a la tecla enter . Como casi todas las cosas que se pueden hacer con este programa, el diseñar tablas se puede hacer de varias maneras. Una de ellas (para mi es la más interesante y fácil) es la siguiente:Has un clic con el ratón en Tabla, fíjate en ...
Uno de los aspectos de ergonomía más candentes hoy en día es el del ordenador. La naturaleza repetitiva de muchas tareas por ordenador, como teclear y pulsar el ratón, puede provocar graves daños. La fatiga visual es otra preocupación cuando el trabajador mira fijamente durante la mayor parte del día hacia los rayos que surgen de la pantalla.Se pueden mejorar muchas cosas para aliviar el esfuerzo y mantener a los empleados contentos mientras trabajan ...
La historia de la música electrónica comienza 1000 años después de Cristo, aunque el primer instrumento electrónico reconocible fue el Musical Telegraph, diseñado a principios de la década de 1870 por Elisha Gray. Este personaje, un hombre inquieto y con una visión clara del futuro tecnológico, estuvo a punto de haber sido el inventor del teléfono, pero por desgracia, Alexander Bell fue un poco más madrugador y registró sus planos una hora antes ...
Un problema se puede dividir en acciones elementales o instrucciones, usando un número limitado de estructuras de control (básicas) y sus combinaciones que pueden servir para resolver dicho problema.Las Estructuras Básicas pueden ser:Secuenciales: cuando una instrucción del programa sigue a otra.Selección o decisión: acciones en las que la ejecución de alguna dependerá de que se cumplan una o varias condiciones. Repetición, Iteración: cuando un proceso ...
Uno de los secretos del éxito consiste en hacer más cosas en menos tiempo que el resto de tus compañeros.Parece imposible hacerlo, pero es muy fácil. Consiste en utilizar todas las bondades de las nuevas tecnologías. Si consigues conocer como utilizarlas adecuadamente, verás que tu productividad aumentará considerablemente.¿Cuántas personas conoces que escriben en el teclado del ordenador con dos dedos? Imagínate la diferencia de carga de trabajo ...
Uno de los aspectos más importantes es conocer en que habilidades uno es competente, o puede llegar a serlo.Recuerda que el conocimiento es poder.Si nunca se te han dado bien los idiomas, ya desde pequeño, es inútil intentar aprender varios idiomas. Intenta defenderte lo mínimo con el idioma extranjero más habitual de tu empresa y ya está.Busca otras competencias donde puedas destacar, tal vez sea en liderazgo, gestión de equipos, uso de ordenadores, ...
En la época de Claudio Monteverdi (1567-1643) la orquesta era un conjunto variable de instrumentos cuya selección dependía de la cantidad de músicos disponibles en un determinado momento y lugar. En la primera página de la partitura impresa de su Orfeo, Monteverdi deja constancia de los instrumentos requeridos -que serán los del estreno de esta obra en la corte de Mantua-, aunque, como solía ocurrir en aquel tiempo, se trataba de indicaciones ...
El piano (pianoforte). En el piano, la producción del sonido tiene lugar por medio de un martillito que el mecanismo de teclado lanza contra las cuerdas. Hacia 1709, Cristofori desarrolló en Florencia el primer mecanismo de este instrumento, que dio en llamarse Hammerklavier. A este mecanismo le siguió el alemán, de rebote, y el inglés, de percusión. En 1821, Erard perfeccionó este último mediante su mecanismo de repetición. De ese modo se posibilitó ...
La popularización de Internet no ha venido sino a agravar el problema de los virus, pues es posible encontrar amplia información de cómo generarlos e incluso existen programas y páginas Web que permiten con unos simples menús crear nuestro virus "a la carta". A todo esto hemos de añadir que la creación de un virus de macro es mucho más sencilla que los "tradicionales" pues éstos se realizan en un lenguaje de programación de alto ...
Comunicación entre programas.- Un programa simple es un
conjunto de instrucciones que generalmente devuelven un valor al
usuario, ya sea numérico o una cadena de letras, este dato es el
resultado de la acción del usuario sobre el programa, ya que el
usuario fue el que solicitó el dato.Al igual que un usuario se comunica con el programa por medio
del teclado, dos programas se pueden comunicar entre sí por medio
de un control especial que se denomina ...
Para editar la ecuación, una vez definidos los valores
numéricos, se pulsa Comentarios (figura 2.8), seguido del 3
definido anteriormente con Edición numérica, luego x +
y 4, las literales se introducen a través del teclado, y los
signos pueden ser a través del teclado o de la opción Calcular. Figura
2.8. OpciónComentarios Figura
2.9. Edición
de 3x + 4con
la opción anterior.
Cálculo de cualquier punto utilizando la función. Para calcular ...
Un carácter es un número, una letra, un espacio en blanco, o un símbolo (", @, &, $, >) entre otros.El término ASCII significa American Standard Code for Internation lnterchange, código estándar estadounidense para intercambio de informaciónEl código ASCII permite asignar a todas las combinaciones de ocho ceros y unos un carácter especifico, es decir cada carácter está compuesto por ocho bits. Con este código podemos representar 256 caracteres, ...
En C++ se pueden seguir utilizando las mismas sentencias para mostrar información por pantalla o pedirla mediante teclado. Pero a estas antiguas se añaden 2 nuevas de la misma potencia y mayor facilidad de uso. La cabecera que utilizan estas dos sentencias es iostream.h.Mostrar por pantalla:cout << expresión;Pedir por teclado:cin >> variable; La variable pude ser de cualquier tipo.EJEMPLO:#include <iostream.h>#include <stdio.h>#include ...
Independientemente de que juego estemos creando, algunos parámetros basicos son tenidos en cuenta en todos los juegos. Ya sea que estemos creando un Pong o un Tetris como que estemos desarrollando un juego de ultima generacion. Todos poseen una estructura similar y todos poseen algunos elementos similares. En diferentes magnitudes claro esta.El elemento mas importante es la paciencia. Si han comenzado a leer este curso creyendo que al final iban ...
The Alan Parsons Project es, tal cual lo dice su nombre, un "proyecto" del aclamado productor inglés Alan Parsons, más conocido por su trabajo con Pink Floyd en Dark Side of the Moon. Junto con el compositor Eric Woolfson, Parsons creó una serie de más de diez albums de rock progresivo, empleando un elenco rotativo de músicos de sesión para que hicieran, a su vez, la mayor parte de la interpretación. (Parsons toca el teclado y canta en ...
Salidas y entradasLas operaciones de salida y entrada se realizan en C++, al igual que en C, mediante flujos (streams) o secuencias de datos. Los flujos estandar son cout (flujo de salida) y cin (flujo de entrada). La salida fluye normalmente a la pantalla y la entrada representa los datos que proceden de teclado. Ambos se pueden redireccionar.SalidaEl flujo de salida se representa por el identificador cout, que es en realidad un objeto. El operador ...
La biblioteca iostreamC++ proporciona una nueva biblioteca de funciones que realizan operaciones de E/S: la biblioteca iostream. Esta biblioteca es una implementación orientada a objetos y está basada, al igual que stdio, en el concepto de flujos. Cuando se introducen caracteres desde el teclado, puede pensarse en caracteres que fluyen desde el teclado a las estructuras de datos del programa. Cuando se escribe en un archivo, se piensa en un flujo ...
USANDO LA MANO IZQUIERDA PARA TOCAR EL BAJO O ACOMPAÑAMIENTOUna de las cosas que debés decidir al enfrentar una nueva partitura, es donde tocar o ejecutar las notas. Con el siguiente ejercicio empezaremos a identificar en que lugar del teclado se tocan o ejecutan las notas que encontraremos en las partituras.El sombreado rosa en el teclado coincide con el sombreado de la partitura, por lo tanto en toda partitura que esten estas notas se ejecutaran ...
Ahora es tiempo de probar otra coordinación de dedos. En este próximo ejemplo tu mano izquierda comenzará con el dedo meñique y la mano derecha con el dedo pulgar.Mirá los números para que sepas qué dedo usar para cada nota. Lentamente al principio y entonces acelerando cuando vayas tomando confianza.Una vez que hayas practicado varias veces, harás la misma secuencia pero iniciándola en la nota siguiente ( re) y así sucesivamente hasta llegar ...
Figuras: NegraCantidad de figuras por cada compás: 4Vale: 1 tiempo Líneas divisorias: El espacio entre dos líneas divisorias se llama COMPÁSEn el ejemplo superior cada pentagrama contiene:- Cuatro compases de 4 tiempos cada uno- El número superior (4) marca cuantas figuras habrá en cada compás.- El número inferior de la fracción marca la figura elegidaExplicaciónAsí como cuando queremos medir ...
Aunque tenemos dos manos, existe solo un juego de teclas.Si tocamos de izquierda a derecha estas teclas, notaremos que los sonidos graves o bajos estan en la izquierda y que a medida que vamos hacia la derecha se convierten en más agudos o altos.Si trazamos un gráfico de líneas y ponemos en las líneas y los espacios que hay entre ellas un punto negro que represente cada tecla del piano, de izquierda a derecha, se vería de esta manera. Si quisiera ...
Un uso cómodo y entretenido de una unidad de CD-ROM es reproducir CDs de audio mientras usted trabaja en algo más. Prácticamente todas las unidades de CD-ROM manejan CDs de audio, y la música se puede canalizar no sólo a través de un par de altavoces (e incluso un subwoofer) conectados a la adaptadora de audio, sino también a audífonos conectados a la entrada externa montada en la parte frontal de la mayoría de las unidades de CD-ROM. Casi todas ...
La aplicación de interfaz de voz es claramente la más simple de las dos, ya que el software sólo tiene que reconocer un vocabulario limitado de palabras. Con este tipo de software, usted puede sentarse frente a su computadora y decir las palabras "abrir archivo" para acceder el menú en su aplicación activa de Windows.Para el usuario promedio, este tipo de aplicación es de un valor dudoso. Durante algún tiempo, Compaq estuvo suministrando ...
Las ventajas del formato MIDI van más allá de las funciones internas de su computadora. Usted puede además usar la interfaz MIDI de su adaptadora de audio para conectar a su computadora un teclado electrónico, un generador de sonido, una máquina de percusiones u otro dispositivo MIDI y, de esta manera, reproducir archivos MIDI utilizando el sintetizador del teclado en vez del de su adaptadora, o crear sus propios archivos MIDI tocando notas en el ...
Funciones que realizaLa Unidad central de proceso o CPU, se puede definir como un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en los ordenadores. Habitualmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético lógica que realiza cálculos ...
TiposDispositivos de entradaEstos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de entrada son los lápices ópticos, que transmiten información gráfica desde tabletas electrónicas hasta el ordenador; ...
ELEMENTOS3.1 ComentariosLos comentarios son textos que no son procesados por el compilador. Sirven como información al programador.Para que un texto sea comentario debe estar entre los símbolos /* (marca el comienzo) y */ (marca el final de comentario).3.2 IdentificadoresSe usan para referenciar las variables, las funciones, las etiquetas y otros objetos definidos por el usuario. La longitud del identificador puede variar entre uno o varios caracteres ...
Introducción a la entrada por tecladoEn java para poder escribir se emplea el objeto System.out, pero para leer del teclado es necesario emplear System.in. Este objeto pertenece a la clase InputStream, esto significa que para leer tenemos que emplear sus métodos, el más básico es read, que permite leer un carácter: char caracter = (char) System.in.read(); Pero como podemos comprobar es muy incómodo leer de letra en letra, por ello para poder leer ...