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Cursos de diseño gráfico

Nociones básicas de diseño

Las diversas tecnologías y métodos utilizados antiguamente para la manipulación y transmisión de comunicación visual intencionada, han ido modificando sucesivamente la actividad que hoy conocemos por diseño gráfico, hasta el extremo, de confundir el campo de actividades y competencias que debería serle propio, incluyendo por supuesto, sus lejanas fuentes originales. Este curso le aportará las nociones necesarias para sacar el mejor partido al ...


Imagenes relacionadas con diseño gráfico

Inteligencia artificial. Elementos del diseño y publicación de una página Las cámaras digitales Opciones de menús Identificación del problema a investigar

Capítulos que hablan de diseño gráfico

Como insertar elementos
Sobres y Etiquetas.- podemos imprimir y / o agregar a un documento sobre / s con determinado Remitente y determinado Destinatario para que Word nos lo imprima a la vez que el documento. Esta orden se e ncuentra en el menú Herramientas. Dentro de esa orden, encontraremos todos los valores para modificar los tamaños y colocaciones, tanto de los sobres como de las etiquetas, incluyendo el asignarles tamaños personalizados.En lo referente a las etiquetas, ...
Anexar archivos - Número de anexos
Continuamos analizando el tema de anexar archivos. Pongamos ahora un caso práctico para entender mejor este apartado. Veamos:Ejemplo.- Un empleado recibió una vez un e-mail con doce archivos anexos. Cada archivo hacía referencia a por lo menos uno de los otros y el trabajador no tardó en cansarse de abrir y guardar los anexos. Los archivos empleaban un total de cuatro aplicaciones distintas y el tamaño global del mensaje y de los anexos superaba ...
Composición (I)
La finalidad del diseño gráfico es transmitir ideas, mensajes, afirmaciones visuales... La mayor parte del trabajo de diseño se relaciona específicamente alrededor de la venta o la promoción de un producto o servicio y actualmente la industria se desarrolla hoy rápidamente, dado que la competencia entre los productores de mercancías y los suministradores de servicios es cada vez mayor. Ante esta situación todos intentan establecer una imagen única ...
Casa número 1
Característica de dicha casa: Acción y creatividad.Esta casa tendrá una energía especial para las personas que desean empezar nuevos proyectos y para todos aquellos que trabajen como creativos de cualquiera de las artes.Cada uno de los rincones de este hogar tendrá posibilidades para sus habitantes y les permitirá crear a cada uno su propio espacio.Las relaciones entre ellos si presentan mal carácter serán intensas y debe existir un gran respeto ...
Introducción
El presente módulo tiene la finalidad de dar a conocer al estudiante, los lineamientos particulares del diseño de software educativo, como base fundamental en la construcción de nuestro proyecto multimedial.Haciendo una analogía, sería como el arquitecto que planea realizar un proyecto de construcción, pero previamente tiene que elaborar unos dibujos o planos del mismo, realizar una maqueta y superada la evaluación entonces proceder a su realización. ...
Introducción a Corel Draw 11
¿Para qué sirve Corel Draw?Corel Draw es una potente herramienta que utilizan los diseñadores profesionales para crear, logotipos, esquemas, ilustraciones, dibujos, etc. No se asuste, para usted amigo principiante hemos preparado este curso muy fácil  y sencillo que le ayudará a que solo con las primeras clases usted pueda crear y sentirse como un profesional.También durante el curso te sentirás  tan profesional que podrás crear portadas, afiches, ...
Pasos en el desarrollo de programas
Descripción del problema: Identificación precisa de las necesidades a satisfacer. Análisis del problema: División del problema en sus componentes básicos. Para la mayoría de los programas estos componentes son: salida entrada procesamiento interacción de archivos Diseño de la lógica general del programa: Luego del análisis corresponde unir todas las piezas. Un programa se diseña jerárquicamente, yendo de los aspectos generales a ...
Diseño de modelos de página HTML
No hay un modelo simple que sirva para todas las páginas del WWW. En el diseño de un proyecto WWW el primer paso es establecer un formato básico de la estructura del servidor. Con ese "esqueleto" puede establecerse como han de disponerse los diferentes bloques de documentos y sus ilustraciones y marcar las pautas y estilos de las páginas principales, sus cabeceras, subtítulos y botones de navegación, etc.Para comenzar hay que recopilar ...
Identificación del problema a investigar
¿Cómo se gesta una idea?Te vas a preguntar ¿Y que tiene que ver esto con la identificación de un problema?, lo más importante es el que identifiques ¿quienes son (posibles usuarios) y como se puede presentar este problema?Cuando detectamos que la solución se puede dar por medio del Diseño, háblese del diseño gráfico, Industrial o Arquitectónico y no por otro tipo de alternativas de solución como puede ser por medio de una nueva propuesta administrativa, ...
Factores fundamentales en la transmisión de confianza; Diseño y UE
Diseñar para ganarnos su confianza requiere estrategas más allá del mero diseño del web site y prestar más atención a la información y el marketing. Mostramos aquí algunos factores que se deben tener en cuenta:DiseñoSer creíble consiste tanto en serlo como en parecerlo, lo que en Internet se traduce en mostrar buen diseño y estructura de la información. Una sólida apariencia es tener medio camino recorrido para conseguir una buena reputación entre ...
Opciones de menús
Una forma muy común de seleccionar opciones en un formulario es mediante las opciones de menú (listas desplegables). Para incluir un menú de opciones en un formulario, debemos hacer lo siguiente:<Select Name="Nombre"><Option>Opción 1<Option>Opción 2<Option>Opción 3</Select>Donde Option indica cada una de las opciones del menú. La siguiente figura muestra  una forma real de la utilización de menús.El código ...
Introducción al diseño
Las diversas tecnologías y métodos utilizados antiguamente para la manipulación y transmisión de comunicación visual intencionada, han ido modificando sucesivamente la actividad que hoy conocemos por diseño gráfico, hasta el extremo, de confundir el campo de actividades y competencias que debería serle propio, incluyendo por supuesto, sus lejanas fuentes originales.El desarrollo de los productos y servicios ha crecido espectacularmente, lo que les ...
Los errores que no puedes cometer al redactar un currículo (II)
Continuamos hablando sobre algunos de los errores más frecuentes que puede cometer a la hora de redactar un e-mail y no le beneficiarán en absoluto.Fotografía actual y de calidad: no es un requisito obligatorio pero muchas ofertas de empleo solicitan una fotografía de tamaño carnet para echar un vistazo al candidato. Olvida el fotomatón.Anexos no solicitados: no incluyas certificados académicos o profesionales, recortes de prensa o cualquier documentación ...
Las cámaras digitales
La gran cantidad de aplicaciones de edición en diseño gráfico fáciles de usar, destinadas a los negocios y al uso personal, la significativa expansión de la web y su insaciable apetito por los gráficos, además de la proliferación de las impresoras económicas con salida de calidad fotográfica, hacen que la cámara digital sea un agregado muy atractivo.Hoy en día las cámaras digitales económicas cuestionan a los usuarios si desean cambiar la calidad ...
Elementos del diseño y publicación de una página
Web Diseño del programa- Análisis del Problema y Algoritmo- Codificación o escritura del programa- Agregarle presentación al programa    - Con imágenes, sonido, Gif animados, Scrips de Java y Applets.- Agregarle contadores de visitas.- Depuración.- Programamación de Java Scrips y Applets (Avanzado)- Alojar el sitio o la página en un servidor    - Por medio de un programa Ftp se sube la página al servidor- Publicación    - Agregar la página en los ...
Inteligencia artificial.
Pathfinding. FSMs. Redes Neurales. Entrenamiento Genético. Lógica Borrosa. Vida Artificial. Comportamiento Emergente. El término juego para cero jugadores se refiere generalmente a que no tienen jugadores humanos, la mayoría de los videojuegos se pueden ajustar de forma que el ordenador juegue contra sí mismo mediante el uso de inteligencia artificial (IA): un ejemplo clásico es el ajedrez. Como los vjuegos, disponen de inteligencia artificial, la ...