El programa ArcMap permite crear, almacenar, analizar, y difundir datos, mapas en 3D, conoce en este curso breve una guía rápida para el manejos de este programa, el autor te muestra literalmente los pasos a seguir para el uso de ArcMap.
ARC MAP: Una vez abierto el programa
-Crear la carpeta de trabajo para ese proyecto y agregar los shapes
-Ir a view → data frame propierties
-Ponerle nombre a la vista (name)
-Fijar las unidades de trabajo (map y display)
-Poner la escala que se va a utilizar
-Luego se marca con el puntero la capa a trabajar, dándole un clic derecho → propierties.
-En propiedades (propierties) se escoge la categoría de colores (color ramp)
-Luego se escoge los colores que creamos que nos interesan
-Se cambian los colores de cada parte del Shape según nos interese.
-Editar poligonos llamar el polígono a pantalla y ponerlo en edición (marcarlo → editor → estar editing) →Editor Snapping→ marcar los 3 cuadros (vertexedge, end) cerrar
-Se agrega el botón que controla la tolerancia de la distancia del polígono así: Tools →costumize→Commands→ editor, en la ventana de la derecha seleccionamos Snap Tolerance (laagarramos con el mause y la ponemos en la barra del editor (hacemos un circulo cerca de nuestro polígono para fijar la tolerancia).
-Volvemos al Editor →Options→ General.
-Para dibujar el poligono en el cuadro de tareas del editor, se usa la herramienta (créate new feature) luego se toma el lapicito y se digitaliza el polígono (1 clic por vértice y 2 para finalizar)
-Para dibujar un poligono adyacente (pegado) en el cuadro de tarea del editor se cambia por “auto complete poligon”, luego se digitaliza el polígono partiendo de un punto a la orilla del polígono dibujado y se termina en otro punto del polígono.
-Cortar polgonos →se selecciona el polígono a cortar se cambia la tarea a “cutpoligonfeature” luego se digitaliza el corte.
-Seleccionar elemento (sobrecito con una flecha al par).
-Unir poligonos Editor→merge→ ok.
-Modificar el límite de dos polígonos unidos (adyacentes) (se hace una topología de mapas) buscamos en el Editor → more editingtools→topology, luego mover la línea de ambos polígonos a un tiempo.
-Modificar segmentos de una linea vertice en el cuadro de tarea buscar topology tasks→ mofify edge, digitalizar el cambio vértice por vértice manualmente.
-Modificar completamente un segmento de linea del poligono ReshapeEdge, se dibuja partiendo de la línea equivocada un nuevo tramo y que termine en la misma línea pero más delante.
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