¿Qué es mailxmail.com? ISSN: 1699-4914 Recomiéndanos Ayuda

5.403.871 usuarios, 2.222 cursos

Ej: inglés, excel, guitarra, etc.

Curso: Metodología de la Programación

Temáticas:
programación
Categoría:
ti/informática
Autor:
mailxmail
Fecha de publicación:
23/05/03
Dificultad:
Fácil

Alumnos que han seguido este curso:
40.483

Contenido del curso

  1. 1. Introducción
  2. 2. Formas de solucionar posibles problemas
  3. 3. La estructura condicional 'si'
  4. 4. Ejemplo 1 - subiendo escaleras hasta el escalón 200
  5. 5. Ejemplo 2 - Moverse de una posición a otra
  6. 6. Ejemplo 3 - Coger el bloque y moverse
  7. 7. Posible solución al ejemplo 3
  8. 8. Otra posible solución al ejemplo 3
  9. 9. Los bucles
  10. 10. Ejemplo 1 - Situarse en la última posición de nuestra plataforma (I)
  11. 11. Ejemplo 1 - Situarse en la última posición de nuestra plataforma (II)
  12. 12. Ejemplo 2 - Bucle infinito
  13. 13. Posible solución al ejemplo 3
  14. 14. Explicación al ejemplo anterior
  15. 15. Las variables
  16. 16. Características de las variables numéricas
  17. 17. Ejemplo 1 - Contador dentro de un bucle
  18. 18. Explicación del ejemplo anterior
  19. 19. Estructuras condicionales (II)
  20. 20. Nueva estructura condicional
  21. 21. Ejemplo de la nueva estructura condicional
  22. 22. Ejercicio práctico
  23. 23. Planteamiento del problema
  24. 24. Cómo implementar lo que hemos aprendido
  25. 25. Implementación en Visual Basic
  26. 26. Pasos a seguir para la implementación
  27. 27. Bucles (II)
  28. 28. Nueva estructura de bucles
  29. 29. Operadores lógicos
  30. 30. Cómo implementar funciones dentro de un mismo 'Si'
  31. 31. Analizando el operador lógico O
  32. 32. Explicación matemática
  33. 33. La multiplicación en decimal y en binario
  34. 34. ¿Qué es una tabla?
  35. 35. Operando con tablas
  36. 36. Explicación al ejemplo anterior
  37. 37. Segundo Ejemplo
  38. 38. Las matrices
  39. 39. Cómo creamos una matriz
  40. 40. Explicación al ejemplo anterior


33. La multiplicación en decimal y en binario


Capítulo anterior: 32 - Explicación matemática
Capítulo siguiente: 34 - ¿Qué es una tabla?

Veamos ahora la multiplicación cómo sería en decimal y cómo es en binario.

Decimal

    Binario

1 x 1 = 1

  1 x 1 = 1

1 x 0 = 0

  1 x 0 = 0

0 x 1 = 0

  0 x 1 = 0

0 x 0 = 0

  0 x 0 = 0

Observe que en la parte de la operación en Binario no se ha visto afectado de ninguna manera ya que no se han utilizado dígitos que no sean el 1 y el 0. Una vez hecha esta tabla, compárela con la tabla que realizamos del operador lógico Y y vera que si sustituimos los 1 por Verdadero y los 0 por Falso, la tabla es exactamente igual.

En definitiva, lo que queremos dar a entender con esto es que en el momento en el que nos veamos delante de la necesidad de utilizar una combinación de Y y O dentro de una misma condición, podemos utilizar la multiplicación y la suma en binario para poder ver cuál es el resultado que nos daría.





¡Te informamos cada semana de los nuevos cursos gratuitos que subimos on-line para ti!
Pon aquí tu e-mail y aprende gratis con nosotros

« Anterior 33/40 Siguiente »



Hay 432 opiniones del curso


  • 5/5 Algoritmos -- Roberto (22/05/08)

    El post esta muy bueno, pero tambien les recomiendo que miren esta web. http://www.algoritmos.tk

  • 5/5 muy bueno -- cosima (11/12/07)

    Forma concreta de explicar un la programación

  • 5/5 Muy completo -- mª jose (09/12/07)

    Es un curso muy completo y me ha servido de mucho. sky22.

  • 5/5 muy util -- Nancy (26/08/07)

    muy bueno el curso y facil de entender


Publicar en