Contenido del curso
- 1. Introducción
- 2. Formas de solucionar posibles problemas
- 3. La estructura condicional 'si'
- 4. Ejemplo 1 - subiendo escaleras hasta el escalón 200
- 5. Ejemplo 2 - Moverse de una posición a otra
- 6. Ejemplo 3 - Coger el bloque y moverse
- 7. Posible solución al ejemplo 3
- 8. Otra posible solución al ejemplo 3
- 9. Los bucles
- 10. Ejemplo 1 - Situarse en la última posición de nuestra plataforma (I)
- 11. Ejemplo 1 - Situarse en la última posición de nuestra plataforma (II)
- 12. Ejemplo 2 - Bucle infinito
- 13. Posible solución al ejemplo 3
- 14. Explicación al ejemplo anterior
- 15. Las variables
- 16. Características de las variables numéricas
- 17. Ejemplo 1 - Contador dentro de un bucle
- 18. Explicación del ejemplo anterior
- 19. Estructuras condicionales (II)
- 20. Nueva estructura condicional
- 21. Ejemplo de la nueva estructura condicional
- 22. Ejercicio práctico
- 23. Planteamiento del problema
- 24. Cómo implementar lo que hemos aprendido
- 25. Implementación en Visual Basic
- 26. Pasos a seguir para la implementación
- 27. Bucles (II)
- 28. Nueva estructura de bucles
- 29. Operadores lógicos
- 30. Cómo implementar funciones dentro de un mismo 'Si'
- 31. Analizando el operador lógico O
- 32. Explicación matemática
- 33. La multiplicación en decimal y en binario
- 34. ¿Qué es una tabla?
- 35. Operando con tablas
- 36. Explicación al ejemplo anterior
- 37. Segundo Ejemplo
- 38. Las matrices
- 39. Cómo creamos una matriz
- 40. Explicación al ejemplo anterior
24. Cómo implementar lo que hemos aprendido
Capítulo anterior: 23 - Planteamiento del problema
Capítulo siguiente: 25 - Implementación en Visual Basic
Veamos cómo implementaremos lo hasta aquí explicado.
LetraA: Número
LetraE: Número
LetraI: Número
LetraO: Número
LetraU: Número
LetraA = 0
LetraE = 0
LetraI = 0
LetraO = 0
LetraU = 0
Mientras BloqueEncima <> "." hacer
En caso BloqueEncima hacer
"a"
LetraA = LetraA + 1
"e"
LetraE = LetraE + 1
"i"
LetraI = LetraI + 1
"o"
LetraO = LetraO + 1
"u"
LetraU = LetraU + 1
Fin Caso
MoverDer
Fin Mientras
3.- Después de esto, lo único que nos queda es mirar qué es lo que debe hacer el programa justo antes de finalizar.
En nuestro caso, lo único que debe hacer cuando Arint encuentre el bloque con el punto es decirnos cuántos bloques con la a, e, i, o, u ha encontrado por el camino.
Ahora vamos a añadir las líneas que nos quedan, para completar todo el código. Las líneas que aparecen a continuación deberá ponerlas después del Fin mientras.
Mostrar LetraA
Mostrar LetraE
Mostrar LetraI
Mostrar LetraO
Mostrar LetraU
Después de analizar y plantear un posible código para nuestro pequeño problema vamos a implementarlo en Visual Basic.
« Anterior 24/40 Siguiente »
Hay 432 opiniones del curso
-
Algoritmos -- Roberto (22/05/08)
El post esta muy bueno, pero tambien les recomiendo que miren esta web. http://www.algoritmos.tk
-
muy bueno -- cosima (11/12/07)
Forma concreta de explicar un la programación
-
Muy completo -- mª jose (09/12/07)
Es un curso muy completo y me ha servido de mucho. sky22.
-
muy util -- Nancy (26/08/07)
muy bueno el curso y facil de entender
Cursos relacionados
Busquedas relacionadas
Todos los derechos reservados. No está permitida la reproducción total o parcial de esta obra ni su tratamiento por cualquier método sin autorización escrita de la Editorial o de su autor.La opinión expresada en este correo no tiene por qué coincidir con la de MailxMail SL. Los comentarios y opiniones contenidos en él son únicamente propiedad de sus respectivos autores, nunca de MailxMail SL.
