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Curso: Metodología de la Programación

Temáticas:
programación
Categoría:
ti/informática
Autor:
mailxmail
Fecha de publicación:
23/05/03
Dificultad:
Fácil

Alumnos que han seguido este curso:
40.483

Contenido del curso

  1. 1. Introducción
  2. 2. Formas de solucionar posibles problemas
  3. 3. La estructura condicional 'si'
  4. 4. Ejemplo 1 - subiendo escaleras hasta el escalón 200
  5. 5. Ejemplo 2 - Moverse de una posición a otra
  6. 6. Ejemplo 3 - Coger el bloque y moverse
  7. 7. Posible solución al ejemplo 3
  8. 8. Otra posible solución al ejemplo 3
  9. 9. Los bucles
  10. 10. Ejemplo 1 - Situarse en la última posición de nuestra plataforma (I)
  11. 11. Ejemplo 1 - Situarse en la última posición de nuestra plataforma (II)
  12. 12. Ejemplo 2 - Bucle infinito
  13. 13. Posible solución al ejemplo 3
  14. 14. Explicación al ejemplo anterior
  15. 15. Las variables
  16. 16. Características de las variables numéricas
  17. 17. Ejemplo 1 - Contador dentro de un bucle
  18. 18. Explicación del ejemplo anterior
  19. 19. Estructuras condicionales (II)
  20. 20. Nueva estructura condicional
  21. 21. Ejemplo de la nueva estructura condicional
  22. 22. Ejercicio práctico
  23. 23. Planteamiento del problema
  24. 24. Cómo implementar lo que hemos aprendido
  25. 25. Implementación en Visual Basic
  26. 26. Pasos a seguir para la implementación
  27. 27. Bucles (II)
  28. 28. Nueva estructura de bucles
  29. 29. Operadores lógicos
  30. 30. Cómo implementar funciones dentro de un mismo 'Si'
  31. 31. Analizando el operador lógico O
  32. 32. Explicación matemática
  33. 33. La multiplicación en decimal y en binario
  34. 34. ¿Qué es una tabla?
  35. 35. Operando con tablas
  36. 36. Explicación al ejemplo anterior
  37. 37. Segundo Ejemplo
  38. 38. Las matrices
  39. 39. Cómo creamos una matriz
  40. 40. Explicación al ejemplo anterior


19. Estructuras condicionales (II)


Capítulo anterior: 18 - Explicación del ejemplo anterior
Capítulo siguiente: 20 - Nueva estructura condicional

Vamos a repasar la estructura condicional que conocemos hasta este momento "Si", con un pequeño ejercicio: vamos a hacer que nuestro ya conocido Robot "Arint" se vuelva a pasear entre las plataformas móviles. El robot lo situaremos en la primera de 10 posiciones posibles y encima de cada una de ellas habrá o no colocado uno de los bloques con un nombre determinado (A, B ó C), lo que queremos es lo siguiente: el Robot debe pasearse por todas las posiciones hasta llegar a la última, mirando qué bloque está en la posición actual y contabilizando las veces que aparecen los bloques durante todo el recorrido. En la última posición no existirá ningún bloque. Cuando llegue a la última posición nos debe indicar sólo el nombre del bloque que ha aparecido más veces.

Veamos una posible solución de este problema, pero antes de ello y como siempre, es recomendable que intente solucionar por si solo el problema.

BloqueA: texto
BloqueB: texto

BloqueC: texto

Mientras Posici
ón <> 10 hacer
     Si BloqueEncima = "A" entonces

          BloqueA = BloqueA + 1

     Fin Si

     Si BloqueEncima = "B" entonces

          BloqueB = BloqueB + 1

     Fin Si

     Si BloqueEncima = "C" entonces

          BloqueC = BloqueC + 1

     Fin Si

     MoverDer

Fin Mientras

Si BloqueA > BloqueB entonces

     Si BloqueA > BloqueC entonces

         Mostrar "Hay m
ás bloques A"
     Si no

         Mostrar "Hay m
ás bloques C"
     Fin si

Si no

     Si BloqueB > BloqueC entonces

         Mostrar "Hay m
ás bloques B"
     Si no

         Mostrar "Hay m
ás bloques C"
     Fin si

Fin si

No explico el funcionamiento del código ya que es bastante sencillo de entender y supongo que todos los que habéis seguido el curso hasta este punto lo podréis comprender con facilidad. Es recomendable hacer una traza para poder entender perfectamente el funcionamiento.

Fíjese que, en este ejemplo, para poder saber qué bloque es el que se encuentra encima e incrementar su variable hemos tenido que utilizar 9 líneas en las que hay tres estructuras Si, una para cada bloque. Imagine que en lugar de existir tres tipos de bloques hubiéramos podido encontrar 20, ¿qué hubiera pasado con el número de líneas y el número de instrucciones Si?

Para facilitar esto, existe una nueva estructura llamada En caso de, cuya estructura veremos en la próxima unidad.





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Hay 432 opiniones del curso


  • 5/5 Algoritmos -- Roberto (22/05/08)

    El post esta muy bueno, pero tambien les recomiendo que miren esta web. http://www.algoritmos.tk

  • 5/5 muy bueno -- cosima (11/12/07)

    Forma concreta de explicar un la programación

  • 5/5 Muy completo -- mª jose (09/12/07)

    Es un curso muy completo y me ha servido de mucho. sky22.

  • 5/5 muy util -- Nancy (26/08/07)

    muy bueno el curso y facil de entender


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