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Curso: Metodología de la Programación

Temáticas:
programación
Categoría:
ti/informática
Autor:
mailxmail
Fecha de publicación:
23/05/03
Dificultad:
Fácil

Alumnos que han seguido este curso:
40.483

Contenido del curso

  1. 1. Introducción
  2. 2. Formas de solucionar posibles problemas
  3. 3. La estructura condicional 'si'
  4. 4. Ejemplo 1 - subiendo escaleras hasta el escalón 200
  5. 5. Ejemplo 2 - Moverse de una posición a otra
  6. 6. Ejemplo 3 - Coger el bloque y moverse
  7. 7. Posible solución al ejemplo 3
  8. 8. Otra posible solución al ejemplo 3
  9. 9. Los bucles
  10. 10. Ejemplo 1 - Situarse en la última posición de nuestra plataforma (I)
  11. 11. Ejemplo 1 - Situarse en la última posición de nuestra plataforma (II)
  12. 12. Ejemplo 2 - Bucle infinito
  13. 13. Posible solución al ejemplo 3
  14. 14. Explicación al ejemplo anterior
  15. 15. Las variables
  16. 16. Características de las variables numéricas
  17. 17. Ejemplo 1 - Contador dentro de un bucle
  18. 18. Explicación del ejemplo anterior
  19. 19. Estructuras condicionales (II)
  20. 20. Nueva estructura condicional
  21. 21. Ejemplo de la nueva estructura condicional
  22. 22. Ejercicio práctico
  23. 23. Planteamiento del problema
  24. 24. Cómo implementar lo que hemos aprendido
  25. 25. Implementación en Visual Basic
  26. 26. Pasos a seguir para la implementación
  27. 27. Bucles (II)
  28. 28. Nueva estructura de bucles
  29. 29. Operadores lógicos
  30. 30. Cómo implementar funciones dentro de un mismo 'Si'
  31. 31. Analizando el operador lógico O
  32. 32. Explicación matemática
  33. 33. La multiplicación en decimal y en binario
  34. 34. ¿Qué es una tabla?
  35. 35. Operando con tablas
  36. 36. Explicación al ejemplo anterior
  37. 37. Segundo Ejemplo
  38. 38. Las matrices
  39. 39. Cómo creamos una matriz
  40. 40. Explicación al ejemplo anterior


16. Características de las variables numéricas


Capítulo anterior: 15 - Las variables
Capítulo siguiente: 17 - Ejemplo 1 - Contador dentro de un bucle

Con una variable de tipo numérica podremos hacer cualquier tipo de operación, siempre teniendo presente, qué operaciones nos deja hacer nuestro lenguaje de programación.

En este pequeño curso sólo utilizaremos las 4 operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y división).

Debemos tener en cuenta que estas operaciones tienen una prioridad. De una cadena de operaciones siempre se realizará, en primer lugar, las divisiones y las multiplicaciones y, en segundo lugar, las sumas y las restas. Si quisiéramos que esta prioridad se viese alterada podríamos utilizar los paréntesis. Las operaciones que aparezcan dentro de ellos se realizarán con una prioridad superior a las que están fuera; sin tener en cuenta si estas son multiplicaciones, divisiones, sumas o restas.

Observe estos dos ejemplos: 1+2*3 = 7 Mientras que (1+2)*3 = 9. En el primer ejemplo hemos efectuado primero la multiplicación y después la suma. Mientras que en el segundo, primero se efectúa la suma (por estar entre paréntesis) y después la multiplicación.

Esto es común a la gran parte de lenguajes de programación.

Almacenar resultados en variables.- Nosotros podemos almacenar valores en nuestras variables de la misma manera que las inicializamos. Variable = Valor.

Este "almacenamiento" de información la podemos hacer en cualquier lugar del código. Debemos pensar que este Valor puede ser sustituido por una operación y almacenar el resultado en la variable.

Veamos un ejemplo: Variable = 5 + 3 de esta forma cuando nosotros consultemos el contenido de Variable podremos observar que es un 8.

Podemos utilizar una variable como un contador. Un contador no es más que una variable que se va incrementado de forma que podemos contar, por ejemplo, las veces que pasamos por un lugar determinado, las veces que se realiza una función, etc. La estructura de un contador sería la siguiente. Imagine que hemos definido una variable llamada Contador. Entonces, el ejemplo quedaría de la siguiente forma: Contador = Contador + 1.

Explicaremos cómo funcionaría este contador. A la derecha del igual se produce la operación, que en este caso es Contador + 1, de esta forma se coge el valor que tiene Contador y se le suma 1. El resultado de la operación se guarda en la variable que tenemos a la derecha del igual, que este caso es la misma variable Contador. Si esta línea la pusiéramos dentro de un bucle, podríamos ver como la Variable va aumentando de 1 en 1 hasta que se cumpliera la condición del bucle.





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Hay 432 opiniones del curso


  • 5/5 Algoritmos -- Roberto (22/05/08)

    El post esta muy bueno, pero tambien les recomiendo que miren esta web. http://www.algoritmos.tk

  • 5/5 muy bueno -- cosima (11/12/07)

    Forma concreta de explicar un la programación

  • 5/5 Muy completo -- mª jose (09/12/07)

    Es un curso muy completo y me ha servido de mucho. sky22.

  • 5/5 muy util -- Nancy (26/08/07)

    muy bueno el curso y facil de entender


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