¿Qué es mailxmail.com? ISSN: 1699-4914 Recomiéndanos Ayuda

5.403.813 usuarios, 2.222 cursos

Ej: inglés, excel, guitarra, etc.

Curso: Metodología de la Programación

Temáticas:
programación
Categoría:
ti/informática
Autor:
mailxmail
Fecha de publicación:
23/05/03
Dificultad:
Fácil

Alumnos que han seguido este curso:
40.483

Contenido del curso

  1. 1. Introducción
  2. 2. Formas de solucionar posibles problemas
  3. 3. La estructura condicional 'si'
  4. 4. Ejemplo 1 - subiendo escaleras hasta el escalón 200
  5. 5. Ejemplo 2 - Moverse de una posición a otra
  6. 6. Ejemplo 3 - Coger el bloque y moverse
  7. 7. Posible solución al ejemplo 3
  8. 8. Otra posible solución al ejemplo 3
  9. 9. Los bucles
  10. 10. Ejemplo 1 - Situarse en la última posición de nuestra plataforma (I)
  11. 11. Ejemplo 1 - Situarse en la última posición de nuestra plataforma (II)
  12. 12. Ejemplo 2 - Bucle infinito
  13. 13. Posible solución al ejemplo 3
  14. 14. Explicación al ejemplo anterior
  15. 15. Las variables
  16. 16. Características de las variables numéricas
  17. 17. Ejemplo 1 - Contador dentro de un bucle
  18. 18. Explicación del ejemplo anterior
  19. 19. Estructuras condicionales (II)
  20. 20. Nueva estructura condicional
  21. 21. Ejemplo de la nueva estructura condicional
  22. 22. Ejercicio práctico
  23. 23. Planteamiento del problema
  24. 24. Cómo implementar lo que hemos aprendido
  25. 25. Implementación en Visual Basic
  26. 26. Pasos a seguir para la implementación
  27. 27. Bucles (II)
  28. 28. Nueva estructura de bucles
  29. 29. Operadores lógicos
  30. 30. Cómo implementar funciones dentro de un mismo 'Si'
  31. 31. Analizando el operador lógico O
  32. 32. Explicación matemática
  33. 33. La multiplicación en decimal y en binario
  34. 34. ¿Qué es una tabla?
  35. 35. Operando con tablas
  36. 36. Explicación al ejemplo anterior
  37. 37. Segundo Ejemplo
  38. 38. Las matrices
  39. 39. Cómo creamos una matriz
  40. 40. Explicación al ejemplo anterior


15. Las variables


Capítulo anterior: 14 - Explicación al ejemplo anterior
Capítulo siguiente: 16 - Características de las variables numéricas

Una variable es un "espacio" al cual se le puede asignar diferentes valores según nos convenga. Imaginemos que tenemos una caja a la que le ponemos un nombre para poder hacernos referencia a ella; en la que podemos guardar dentro lo que mejor nos convenga.

En nuestro curso utilizaremos dos tipos de variables: numéricas y de texto, más adelante veremos sus características. Piense que, según el tipo de lenguaje que estemos utilizando para realizar nuestro código, pueden existir muchos tipos de variables diferentes.

¿Como definir una variable?.- Para definir (crear) una variable siempre necesitaremos un nombre con el que nos referiremos a ella durante nuestro "programa", seguido de dos puntos (:) y a continuación el tipo de variable que utilizamos, en nuestro caso: texto o número.

Por ejemplo, podremos definir una variable llamada Escalón en la que guardaremos el número de escalón en el que se encuentra nuestro Robot en un momento determinado. Para definir esta variable deberemos escribir en nuestro código: Escalón: texto.

Inicializar una variable.- Antes de empezar a utilizar las variables que hemos definido, es conveniente iniciarlas (darles valores conocidos por nosotros). Para poner un valor a nuestras variables lo haremos de la siguiente manera.

Para una variable donde almacenaremos un número lo único que tendremos que hacer es escribir el nombre de la variable en la que deseemos almacenar el valor, seguido de un signo igual y, a continuación, el número que deseemos almacenar: Escalón = 10

Para una variable donde almacenaremos caracteres, lo único que tendremos que hacer es escribir el nombre de la variable en la que deseemos almacenar el valor, seguido de un signo igual y a continuación los caracteres que deseemos almacenar, pero en este caso deben ir entre comillas: NombreRobot = "Arint" (Aprovechando la ocasión vamos a bautizar a nuestro Robot, a partir de este momento le llamaremos Arint)

Observe que una variable numérica y una de texto, sólo se diferencian en que el valor que deseamos guardar, uno no lleva comillas y el otro sí.

Mire detenidamente estos dos ejemplos: Valor = 10 y Valor = "10". Los dos, en un principio, tendrían el mismo valor, pero en realidad no es así. En el primer ejemplo, tendríamos un número con el cual podríamos operar, mientras que en el segundo tendríamos dos caracteres, con los que no podríamos operar.





¡Te informamos cada semana de los nuevos cursos gratuitos que subimos on-line para ti!
Pon aquí tu e-mail y aprende gratis con nosotros

« Anterior 15/40 Siguiente »



Hay 432 opiniones del curso


  • 5/5 Algoritmos -- Roberto (22/05/08)

    El post esta muy bueno, pero tambien les recomiendo que miren esta web. http://www.algoritmos.tk

  • 5/5 muy bueno -- cosima (11/12/07)

    Forma concreta de explicar un la programación

  • 5/5 Muy completo -- mª jose (09/12/07)

    Es un curso muy completo y me ha servido de mucho. sky22.

  • 5/5 muy util -- Nancy (26/08/07)

    muy bueno el curso y facil de entender


Publicar en