Contenido del curso
- 1. Introducción
- 2. Formas de solucionar posibles problemas
- 3. La estructura condicional 'si'
- 4. Ejemplo 1 - subiendo escaleras hasta el escalón 200
- 5. Ejemplo 2 - Moverse de una posición a otra
- 6. Ejemplo 3 - Coger el bloque y moverse
- 7. Posible solución al ejemplo 3
- 8. Otra posible solución al ejemplo 3
- 9. Los bucles
- 10. Ejemplo 1 - Situarse en la última posición de nuestra plataforma (I)
- 11. Ejemplo 1 - Situarse en la última posición de nuestra plataforma (II)
- 12. Ejemplo 2 - Bucle infinito
- 13. Posible solución al ejemplo 3
- 14. Explicación al ejemplo anterior
- 15. Las variables
- 16. Características de las variables numéricas
- 17. Ejemplo 1 - Contador dentro de un bucle
- 18. Explicación del ejemplo anterior
- 19. Estructuras condicionales (II)
- 20. Nueva estructura condicional
- 21. Ejemplo de la nueva estructura condicional
- 22. Ejercicio práctico
- 23. Planteamiento del problema
- 24. Cómo implementar lo que hemos aprendido
- 25. Implementación en Visual Basic
- 26. Pasos a seguir para la implementación
- 27. Bucles (II)
- 28. Nueva estructura de bucles
- 29. Operadores lógicos
- 30. Cómo implementar funciones dentro de un mismo 'Si'
- 31. Analizando el operador lógico O
- 32. Explicación matemática
- 33. La multiplicación en decimal y en binario
- 34. ¿Qué es una tabla?
- 35. Operando con tablas
- 36. Explicación al ejemplo anterior
- 37. Segundo Ejemplo
- 38. Las matrices
- 39. Cómo creamos una matriz
- 40. Explicación al ejemplo anterior
13. Posible solución al ejemplo 3
Capítulo anterior: 12 - Ejemplo 2 - Bucle infinito
Capítulo siguiente: 14 - Explicación al ejemplo anterior
Antes de realizar una implementación de nuestro problema, debemos tener en cuenta algo que puede ser que se nos haya pasado por alto. Observe que en el enunciado del problema se nos dice que el Robot puede estar en cualquiera de las 4 primeras posiciones al igual que el bloque A. Por lo tanto, puede ser que el bloque quede colocado en la posición 1 y el Robot en la 2. Con lo que tendremos que pensar alguna manera para hacer que éste, estando en cualquier posición, pueda recorrer todas las posiciones mirando si en ellas está el bloque A.
Pasemos a la implementación del código y a su correspondiente explicación. Esta no es la única manera que tenemos para realizar la solución.
Enumeraremos las líneas para poder hacer una explicación del funcionamiento de nuestro código.
1.- Mientras Posición <> 1 hacer
2.- MoverIzq
3.- Fin Mientras
4.- Mientras Posición <> 5 hacer
5.- Si BloqueEncima = "A" entonces
6.- CogerBloque
7.- Fin Si
8.- MoverDer
9.- Fin Mientras
En la próxima lección le explicaremos cada una de las líneas de este ejemplo.
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Hay 432 opiniones del curso
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Algoritmos -- Roberto (22/05/08)
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muy bueno -- cosima (11/12/07)
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Muy completo -- mª jose (09/12/07)
Es un curso muy completo y me ha servido de mucho. sky22.
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muy util -- Nancy (26/08/07)
muy bueno el curso y facil de entender
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