Contenido del curso
- 1. Introducción
- 2. Formas de solucionar posibles problemas
- 3. La estructura condicional 'si'
- 4. Ejemplo 1 - subiendo escaleras hasta el escalón 200
- 5. Ejemplo 2 - Moverse de una posición a otra
- 6. Ejemplo 3 - Coger el bloque y moverse
- 7. Posible solución al ejemplo 3
- 8. Otra posible solución al ejemplo 3
- 9. Los bucles
- 10. Ejemplo 1 - Situarse en la última posición de nuestra plataforma (I)
- 11. Ejemplo 1 - Situarse en la última posición de nuestra plataforma (II)
- 12. Ejemplo 2 - Bucle infinito
- 13. Posible solución al ejemplo 3
- 14. Explicación al ejemplo anterior
- 15. Las variables
- 16. Características de las variables numéricas
- 17. Ejemplo 1 - Contador dentro de un bucle
- 18. Explicación del ejemplo anterior
- 19. Estructuras condicionales (II)
- 20. Nueva estructura condicional
- 21. Ejemplo de la nueva estructura condicional
- 22. Ejercicio práctico
- 23. Planteamiento del problema
- 24. Cómo implementar lo que hemos aprendido
- 25. Implementación en Visual Basic
- 26. Pasos a seguir para la implementación
- 27. Bucles (II)
- 28. Nueva estructura de bucles
- 29. Operadores lógicos
- 30. Cómo implementar funciones dentro de un mismo 'Si'
- 31. Analizando el operador lógico O
- 32. Explicación matemática
- 33. La multiplicación en decimal y en binario
- 34. ¿Qué es una tabla?
- 35. Operando con tablas
- 36. Explicación al ejemplo anterior
- 37. Segundo Ejemplo
- 38. Las matrices
- 39. Cómo creamos una matriz
- 40. Explicación al ejemplo anterior
12. Ejemplo 2 - Bucle infinito
Capítulo anterior: 11 - Ejemplo 1 - Situarse en la última posición de nuestra plataforma (II)
Capítulo siguiente: 13 - Posible solución al ejemplo 3
Vamos a ver un pequeño ejemplo en el que el bucle sería infinito, con lo que nos podría provocar un error en el momento de ejecutar el programa.
Imagine que tenemos el siguiente código. (Este código no tiene enunciado)
Mientras Posición > 1 hacer
MoverDer
Fin Mientras
Imagine que nuestro Robot, en un principio, estuviera situado en la posición 2, ¿qué pasaría?.
Pues muy sencillo, que comenzaría a desplazarse hacia la derecha y como a partir de este momento todas las posiciones son mayores de 1, él siempre se movería una posición a la derecha con el peligro de salirse del raíl en el que está trabajando, produciendo así un ERROR. Si realizáramos la traza correspondiente a nuestro código veríamos cuál es el error y cómo lo podríamos solucionar.
Para realizar la traza imagine que estamos trabajando en un raíl con 3 posiciones y que partimos de la primera posición así, además, se acostumbrará a ver cómo funciona el bucle.
Ejemplo 3.Bloque sobre la plataforma.- En este ejemplo, vamos a utilizar las dos estructuras que hemos visto hasta este momento.
El enunciado sería el siguiente: tenemos, otra vez, a nuestro Robot montado en la plataforma móvil pero un poco ampliada ya que, esta vez, tenemos 5 posiciones. Nosotros, inicialmente, podemos encontrar el Robot en una de las 4 posiciones iniciales y un bloque llamado A en una de ellas. (La colocación del Robot y del bloque será aleatoria). El bloque siempre estará situado en alguna posición. Nosotros queremos encontrar ese bloque, esté donde esté, y llevarlo hasta la quinta posición que siempre estará vacía.
Antes de mirar la solución que le propongo intente encontrar por si sólo una solución correcta. Una vez la tenga realice una traza para ver si los pasos que ha pensado realizan lo que le hemos planteado. Consulte, en todo momento, la lista de instrucciones que se ha construido hasta este momento.
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Hay 432 opiniones del curso
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Algoritmos -- Roberto (22/05/08)
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muy bueno -- cosima (11/12/07)
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muy util -- Nancy (26/08/07)
muy bueno el curso y facil de entender
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