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Curso: Introducción al AutoCAD

Temáticas:
diseño, software
Categoría:
ti/informática
Autor:
Martha Quiroga
Fecha de publicación:
29/11/05
Dificultad:
Fácil

Alumnos que han seguido este curso:
15.480

Contenido del curso

  1. 1. Introducción
  2. 2. Instalación y cómo iniciar autoCAD
  3. 3. Creación de dibujos nuevos
  4. 4. Entrada de órdenes en autoCAD
  5. 5. Unidades de medida y límites de un dibujo
  6. 6. Rejilla y coordenadas
  7. 7. Line (Línea)
  8. 8. Pline (Polilínea)
  9. 9. Circle (Círculo)
  10. 10. Arc (Arco)
  11. 11. Polygon (Polígono)
  12. 12. Text (Texto)
  13. 13. Cómo modificar un texto escrito
  14. 14. Tipos de coordenadas - Coordenadas absolutas
  15. 15. Coordenadas relativas
  16. 16. Coordenadas polares
  17. 17. Comandos de edición
  18. 18. Referencia a puntos geométricos de objetos
  19. 19. Práctica puntos geométricos
  20. 20. Creación de capas (Layers)
  21. 21. Bloques
  22. 22. Impresión


21. Bloques


Capítulo anterior: 20 - Creación de capas (Layers)
Capítulo siguiente: 22 - Impresión

Un bloque es una colección de objetos que pueden agruparse para formar un único objeto. Los bloques se pueden crear con el comando BLOCK (bloque dentro del dibujo actual) o WBLOCK (bloque fuera del dibujo) el proceso es muy similar en los dos casos. Los bloques de los dibujos se pueden insertar, girar, escalar. También se puede descomponer el bloque en sus objetos.

definir bloques

Por ejemplo:

-         Orden BLOCK o WBLOCK
-         Asigne nombre al bloque.
-         Elija el punto base de inserción. El punto de inserción es el punto a partir del que se insertará el bloque. Cuando pida el punto, escoja una esquina cualquiera.
-         Seleccione los objetos que compondrán el bloque. Y dé click en OK.

Insertar bloques

Este comando se utiliza para introducir bloques creados en el mismo dibujo en el que se trabaja, o en un dibujo independiente.

Para insertar un bloque proceda de la siguiente manera:

-         En el menú desplegable seleccione Insert, Block o dé click al icono INSERT BLOCK.
-         En el cuadro de diálogo Insert, indique el nombre del bloque,
-         Donde desea insertarlo, si quiere cambiar la escala y Rotación.

Y si ha de descomponerse (Explode) tras la inserción. Finalmente pulse OK.

Descomponer bloques   (Explode)

Cuando se  inserta un bloque, éste queda como una sola entidad que no se puede modificar. No obstante, a veces se debe modificar alguno de sus componentes para ello, cuando inserte el bloque, tiene la opción de descomponerlo (explotarlo) activando la casilla Explode  o hacerlo después, una vez insertado el bloque, con el botón EXPLODE 

Una vez descompuesto, el bloque ser transformará en las entidades individuales que lo componían antes de crearlo como bloque.

Limpiar bloques de la memoria (Purge)

Un bloque ocupa espacio en memoria, aumentando el tamaño del dibujo. Es posible limpiar o borrar algunos objetos de la memoria como bloques, capas, etc.

-         Comando PURGE  
-         Seleccione lo que desee limpiar de la memoria bloques, capas, etc. o todo.

Y cierre la ventana.





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Hay 34 opiniones del curso


  • 5/5 :D -- María (18/08/08)

    Tengo que hacer un informe para mañana y este curso me solucionó la vida!! xD Muy simple y completo :)

  • 5/5 EXCELSO JEJE -- pedro (15/08/08)

    Muy interesante La verdad que entendi algunas cosas que me quedaron "colgadas"

  • 5/5 Exelente -- Andrés (21/06/08)

    Para iniciantes esta perfecto explica bien como dije solo para principiantes

  • 5/5 buenisimo -- JESUS (28/02/08)

    es muy bueno me gusta


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