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Hardware de audio

Contenido del curso

  1. 1. Hardware de audio
  2. 2. El primer estándar
  3. 3. Estándares cambiantes en un mundo de juegos de Windows
  4. 4. Usos tarjetas adaptadoras
  5. 5. Juegos
  6. 6. Multimedia
  7. 7. Archivos de sonido digitalizados
  8. 8. MP3 y la compresión de audio
  9. 9. Qué necesita para crear y usar —legalmente—archivos MP3s
  10. 10. Proceso para crear MP3 desde CD
  11. 11. Creación de su CD personalizado
  12. 12. Archivos MIDI
  13. 13. Reproducción de archivos MIDI
  14. 14. Síntesis de FM
  15. 15. Síntesis de tabla de ondas
  16. 16. Conectividad MIDI
  17. 17. Software MIDI
  18. 18. Grabación
  19. 19. Anotaciones de voz
  20. 20. Reconocimiento de voz
  21. 21. Software de comandos de voz
  22. 22. Software de dictado de voz
  23. 23. Conferencias
  24. 24. CDs de audio
  25. 25. Mezcladora de sonidos
  26. 26. Términos y conceptos de la adaptadora de audio
  27. 27. La Naturaleza del sonido
  28. 28. Características de la tarjeta adaptadora de audio
  29. 29. Conectores
  30. 30. Tipos de conectores
  31. 31. Conectores para características avanzadas
  32. 32. Control del volumen
  33. 33. Selección de una adaptadora de audio
  34. 34. Productores de sonido
  35. 35. Software incluido
  36. 36. Solución de fallas en la tarjeta de sonido
  37. 37. Conflictos (de recursos) de hardware
  38. 38. Asignación predeterminada de recursos para una Ensoniq PCI
  39. 39. Resolución de conflictos de recursos
  40. 40. Resolución de conflictos de hardware
  41. 41. Otros problemas de la tarjeta de sonido - No hay sonido
  42. 42. Otros problemas de la tarjeta de sonido - Sonido de un solo lado
  43. 43. Otros problemas de la tarjeta de sonido - El volumen es bajo
  44. 44. Otros problemas de la tarjeta de sonido - Sonido rasposo
  45. 45. Otros problemas de la tarjeta de sonido - Su computadora no arranca
  46. 46. Otros problemas de la tarjeta de sonido - Errores de paridad y otros bloqueos
  47. 47. Otros problemas de la tarjeta de sonido - Corrección de fallas de la palanca para juegos
  48. 48. Características avanzadas
  49. 49. Otros problemas
  50. 50. Altavoces

Los sistemas de audio en el mundo informático han ido evolucionando a la vez que ha ido aumentando la potencia y la capacidad de proceso de información por los ordenadores actuales.

El audio en un ordenador empezó con simples pitidos de aviso en el momento que algo no funcionaba bien, hasta llegar a la actualidad en la que la gran parte de juegos incorporan sonidos reales que nos envuelven y hacen que nos sintamos dentro de este.

En este curso veremos la evolución del sonido en el mundo de los ordenadores, viendo desde que software necesitamos para trabajar con sonido hasta los diferentes problemas con los que nos podemos encontrar.



Autor:
Marcelo Montoya
Fecha de publicación:
03/09/04
Dificultad:
Fácil
Alumnos que han seguido este curso:
4.906
Categoría:
TI/Informática
Temática:
Hardware, Imagen y sonido

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