Contenido del curso
- 1. Introducción
- 2. Coordenadas 3D
- 3. Regla de la mano derecha
- 4. Introducir Coordenadas X, Y, Z
- 5. Filtros XYZ de puntos
- 6. Introducir Coordenadas Cilíndricas
- 7. Introducir coordenadas esféricas
- 8. Las vistas 3D y proyecciones estándar
- 9. Proyecciones Estándar
- 10. Vistas Isométricas
- 11. La “Caja de Cristal”("Glass Box")
- 12. Definir un Sistema de Coordenadas del Usuario (UCS-User Coordinate System)
- 13. Definir un UCS en el espacio 3D
- 14. Utilizar un UCS ortográfico predefinido
- 15. Mover el UCS
- 16. Aplicar el UCS corriente a otros Viewports
- 17. Trabajar con varios Viewports en 3D
- 18. Asignar un UCS a un Viewport
- 19. Trabajar con vistas en 3D
- 20. Utilizar Vistas Ortográficas
- 21. Configurar las Opciones de Visualización de Gráficos 3D
- 22. Crear objetos en 3D
- 23. Modelación mediante Wireframes
- 24. Modelación mediante Mallas (Meshes)
- 25. Modelación mediante sólidos (Solids)
- 26. Crear un ortoedro o caja
- 27. Crear un cono
- 28. Crear un Cilindro sólido
- 29. Crear una esfera sólida
- 30. Crear un toroide sólido
- 31. Crear una cuña sólida
- 32. Crear un sólido mediante extrusión
- 33. Crear sólidos por revolución
- 34. Crear un sólido compuesto
- 35. Editar en 3D
- 36. Hacer arreglos en 3D
- 37. Hacer Mirror en 3D
- 38. Cortar (Trim) y Extender (Extend) en 3D
- 39. Modificar sólidos 3D
- 40. Redondear bordes (Fillet) en 3D
- 41. Crear secciones de sólidos
- 42. Cortar o Rebanar sólidos
- 43. Editar caras de sólidos 3D
- 44. Aplicar EXTRUDE a caras de un sólido
- 45. Mover Caras
- 46. Rotar caras de un sólido
- 47. Aplicar desplazamiento a caras de un sólido
- 48. Reducir las caras de un sólido
- 49. Eliminar caras de un objeto sólido
- 50. Copiar caras de un sólido
- 51. Editar bordes de sólidos 3D
- 52. Copiar bordes
- 53. Grabar en sólidos
- 54. Crear láminas a partir de sólidos
- 55. Limpiar sólidos
- 56. Materiales en 3D
- 57. Configurar la posición de la cámara
- 58. Visión Interactiva en 3D
- 59. Utilizar los comandos de órbita 3D
- 60. Utilizar Pan y Zoom en una vista de órbita 3D
- 61. Utilizar las proyecciones en la vista de órbita 3D
- 62. Sombrear objetos en una vista de órbita 3D
- 63. Utilizar Ayudas Visuales (Visual Aids) en la vista de órbita 3D
- 64. Ajustar Planos de Recorte (Clipping Planes) en la vista de órbita 3D
- 65. Utilizar la órbita continua
- 66. Reiniciar la vista y utilizar las vistas preconfiguradas
- 67. Opciones para ver en 3D
- 68. Configurar una dirección de mira
- 69. Configurar una vista con la Brújula (Compass )y el trípode de ejes (Axis Tripod)
- 70. Definir una vista 3D
- 71. Quitar líneas ocultas
- 72. Crear Imágenes a partir de un modelo 3D
- 73. Crear Imágenes haciendo render
- 74. Preparar los Modelos para producir imágenes mediante render
- 75. Seguir técnicas de dibujo apropiadas
- 76. Construir Mallas para sombreado suave
- 77. Controlar la resolución y la precisión de pantalla
- 78. Configurar la aplicación Render para diferentes pantallas
- 79. Utilizar Anti-aliasing
- 80. Utilizar el Render
- 81. Configurar las condiciones de Render
- 82. Hacer render a todos los objetos
- 83. Hacer render a objetos seleccionados
- 84. Acceder a la ventana Render
- 85. Cambiar la profundidad de color del render
- 86. Utilizar luces al hacer render
- 87. Utilizar luz distante (Distant Light)
- 88. Utilizar luces puntuales (Point Lights)
- 89. Utilizar reflectores (Spotlights)
- 90. Utilizar sombras en las imágenes
- 91. Utilizar Mapas de sombra (Shadow Maps)
- 92. Sombras Radiales (Raytraced Shadows)
- 93. Entender los principio de iluminación
- 94. Los sistemas de colores para las luces
- 95. La reflexión
- 96. Influencia de la Rugosidad (Roughness)
- 97. Adicionar Luces
- 98. Borrar y modificar luces
- 99. Utilizar Materiales en la creación de imágenes de Render
- 100. El uso de las variaciones de color en las superficies
- 101. Definición de Materiales
- 102. Para definir un material nuevo:
- 103. Modificar Materiales
- 104. Asignar Materiales
- 105. Utilización de Materiales, Bloques, y Capas
- 106. Mapeado
- 107. Uso de extensión en mosaico y recortes
- 108. Configuración de los estilos de mapeado
- 109. Uso de mapas
- 110. Uso de materiales sólidos
- 111. Entendiendo la proyección
- 112. Importar y Exportar Materiales
- 113. Uso de escenas en los render
- 114. Definir escenas
- 115. Borrar y modificar escenas
- 116. Guardar y volver a mostras las imágenes de obtenidas con el render
- 117. Volver a ver imágenes obtenidas el render y guardadas
- 118. Copiar las imagenes al Portapapeles de Windows
- 119. Imprimir imágenes obtenidas con el Render
- 120. Comparación de las características de la ventana Render y un viewport
- 121. Actualizar dibujos existentes
87. Utilizar luz distante (Distant Light)
Capítulo anterior: 86 - Utilizar luces al hacer render
Capítulo siguiente: 88 - Utilizar luces puntuales (Point Lights)
Una luz distante emite un haz de rayos luminosos paralelos en una sola dirección. Los rayos se extienden al infinito a ambos lados del punto donde se ubica la fuente de luz. La intensidad de esta luz no disminuye con la distancia, es tan brillante el cada superficie a la que llega como en la fuente que la emite. Es el equivalente de la luz solar directa.

En un modelo, la dirección de una luz distante es más crítica que su ubicación. Todos los objetos son iluminados incluídos aquellos que se encuentren "detrás" de la fuente de luz. La luz distante actúa como si estuviera fuera del modelo. Para evitar posibles confusiones, se recomienda que este tipo de fuente de luz se coloque fuera de la extensión del modelo.
Las luces distantes son útiles para iluminar objetos o un sombreado uniforme en una dirección y para simular la luz solar directa. Una sola fuente de luz distante simula el efecto de los rayos solares desde la ubicación que se le dé; debido a esta característica los renders fotorrealistas ofrecen una calculadora especial que permite indicar la orientación de la luz a partir de la posición del sol basado en la hora del día y la ubicación geográfica del lugar que se desea simular.
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Hay 34 opiniones del curso
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agradecimiento -- alexis marcelo (15/10/08)
muy bueno el curso de ante mano muchas gracias con un buen nivel. me gustaria que me dijeran como dejo el render claro ej. pongo como material vidrio pero no lo muestra bien
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Dónde está fichero A3D. -- Amadeo I. (09/10/08)
Hasta el artículo 5 de maravilla. Tengo nociones en 2D. Gracias por su valiosa ayuda..
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Cursos de autocad -- Marco Antonio (21/09/08)
Son unos cursos extraordinarios. gracias por permitirme conocer y manejar mejor el autocad. Muchas gracias
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???? -- Marfco A. (02/09/08)
Muy bueno el curso, pero dond stan los Ficheros, d los ejercicios o dondta esta la liga??
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