Contenido del curso
- 1. Introducción
- 2. Coordenadas 3D
- 3. Regla de la mano derecha
- 4. Introducir Coordenadas X, Y, Z
- 5. Filtros XYZ de puntos
- 6. Introducir Coordenadas Cilíndricas
- 7. Introducir coordenadas esféricas
- 8. Las vistas 3D y proyecciones estándar
- 9. Proyecciones Estándar
- 10. Vistas Isométricas
- 11. La “Caja de Cristal”("Glass Box")
- 12. Definir un Sistema de Coordenadas del Usuario (UCS-User Coordinate System)
- 13. Definir un UCS en el espacio 3D
- 14. Utilizar un UCS ortográfico predefinido
- 15. Mover el UCS
- 16. Aplicar el UCS corriente a otros Viewports
- 17. Trabajar con varios Viewports en 3D
- 18. Asignar un UCS a un Viewport
- 19. Trabajar con vistas en 3D
- 20. Utilizar Vistas Ortográficas
- 21. Configurar las Opciones de Visualización de Gráficos 3D
- 22. Crear objetos en 3D
- 23. Modelación mediante Wireframes
- 24. Modelación mediante Mallas (Meshes)
- 25. Modelación mediante sólidos (Solids)
- 26. Crear un ortoedro o caja
- 27. Crear un cono
- 28. Crear un Cilindro sólido
- 29. Crear una esfera sólida
- 30. Crear un toroide sólido
- 31. Crear una cuña sólida
- 32. Crear un sólido mediante extrusión
- 33. Crear sólidos por revolución
- 34. Crear un sólido compuesto
- 35. Editar en 3D
- 36. Hacer arreglos en 3D
- 37. Hacer Mirror en 3D
- 38. Cortar (Trim) y Extender (Extend) en 3D
- 39. Modificar sólidos 3D
- 40. Redondear bordes (Fillet) en 3D
- 41. Crear secciones de sólidos
- 42. Cortar o Rebanar sólidos
- 43. Editar caras de sólidos 3D
- 44. Aplicar EXTRUDE a caras de un sólido
- 45. Mover Caras
- 46. Rotar caras de un sólido
- 47. Aplicar desplazamiento a caras de un sólido
- 48. Reducir las caras de un sólido
- 49. Eliminar caras de un objeto sólido
- 50. Copiar caras de un sólido
- 51. Editar bordes de sólidos 3D
- 52. Copiar bordes
- 53. Grabar en sólidos
- 54. Crear láminas a partir de sólidos
- 55. Limpiar sólidos
- 56. Materiales en 3D
- 57. Configurar la posición de la cámara
- 58. Visión Interactiva en 3D
- 59. Utilizar los comandos de órbita 3D
- 60. Utilizar Pan y Zoom en una vista de órbita 3D
- 61. Utilizar las proyecciones en la vista de órbita 3D
- 62. Sombrear objetos en una vista de órbita 3D
- 63. Utilizar Ayudas Visuales (Visual Aids) en la vista de órbita 3D
- 64. Ajustar Planos de Recorte (Clipping Planes) en la vista de órbita 3D
- 65. Utilizar la órbita continua
- 66. Reiniciar la vista y utilizar las vistas preconfiguradas
- 67. Opciones para ver en 3D
- 68. Configurar una dirección de mira
- 69. Configurar una vista con la Brújula (Compass )y el trípode de ejes (Axis Tripod)
- 70. Definir una vista 3D
- 71. Quitar líneas ocultas
- 72. Crear Imágenes a partir de un modelo 3D
- 73. Crear Imágenes haciendo render
- 74. Preparar los Modelos para producir imágenes mediante render
- 75. Seguir técnicas de dibujo apropiadas
- 76. Construir Mallas para sombreado suave
- 77. Controlar la resolución y la precisión de pantalla
- 78. Configurar la aplicación Render para diferentes pantallas
- 79. Utilizar Anti-aliasing
- 80. Utilizar el Render
- 81. Configurar las condiciones de Render
- 82. Hacer render a todos los objetos
- 83. Hacer render a objetos seleccionados
- 84. Acceder a la ventana Render
- 85. Cambiar la profundidad de color del render
- 86. Utilizar luces al hacer render
- 87. Utilizar luz distante (Distant Light)
- 88. Utilizar luces puntuales (Point Lights)
- 89. Utilizar reflectores (Spotlights)
- 90. Utilizar sombras en las imágenes
- 91. Utilizar Mapas de sombra (Shadow Maps)
- 92. Sombras Radiales (Raytraced Shadows)
- 93. Entender los principio de iluminación
- 94. Los sistemas de colores para las luces
- 95. La reflexión
- 96. Influencia de la Rugosidad (Roughness)
- 97. Adicionar Luces
- 98. Borrar y modificar luces
- 99. Utilizar Materiales en la creación de imágenes de Render
- 100. El uso de las variaciones de color en las superficies
- 101. Definición de Materiales
- 102. Para definir un material nuevo:
- 103. Modificar Materiales
- 104. Asignar Materiales
- 105. Utilización de Materiales, Bloques, y Capas
- 106. Mapeado
- 107. Uso de extensión en mosaico y recortes
- 108. Configuración de los estilos de mapeado
- 109. Uso de mapas
- 110. Uso de materiales sólidos
- 111. Entendiendo la proyección
- 112. Importar y Exportar Materiales
- 113. Uso de escenas en los render
- 114. Definir escenas
- 115. Borrar y modificar escenas
- 116. Guardar y volver a mostras las imágenes de obtenidas con el render
- 117. Volver a ver imágenes obtenidas el render y guardadas
- 118. Copiar las imagenes al Portapapeles de Windows
- 119. Imprimir imágenes obtenidas con el Render
- 120. Comparación de las características de la ventana Render y un viewport
- 121. Actualizar dibujos existentes
77. Controlar la resolución y la precisión de pantalla
Capítulo anterior: 76 - Construir Mallas para sombreado suave
Capítulo siguiente: 78 - Configurar la aplicación Render para diferentes pantallas
La precisión con que se muestran los círculos, arcos y elipses se puede controlar mediante el comando VIEWRES y la variable FACETRES.
Comando VIEWRES
El valor que se indica con VIEWRES controla la precisión con que se muestran en pantalla los círculos, arcos y elipses. AutoCAD dibuja esos objetos en la pantalla utilizando pequeños segmentos de línea recta. Mientras mayor es el valor indicado en VIEWRES, más suave se ve el arco o el círculo, pero toma más tiempo el proceso de regenarción del dibujo. Si en el dibujo los círculos se ven como polígonos, también se verán así cuando se le haga render al dibujo. Para elevar el rendimientos mientras se dibuja, se recomienda indicar un valor pequeño con VIEWRES. Sin embargo, para asegurar que se obtenga una imagen de buena calidad cuando se haga render, se debe indicar con este comando un valor mayor antes de hacer render en dibujos que contengan arcos, círculos o elipses.
Para incrementar el valor de la resolición, se ejecuta el comando VIEWRES y se introduce un número grande (hasta 20,000) para la opción Circle Zoom Percent. (Las indicaciones acerca de los zooms rápidos se pueden obviar si solamente se desea hacer que los círculos y arcos en el dibujo se vean mejor cuando se haga render).
Variable FACETRES
La variable FACETRES controla la suavidad de los sólidos curvos cuando se les hace render o se sombrean. Este valor está relacionado con el indicado en VIEWRES: cuando FACETRES es igual a 1, existe una correspondencia uno-a-uno entre la resolución en pantalla de círculos, arcos y elipses y la triangulación de objetos sólidos curvos. Por ejemplo, cuando FACETRES es igual a 2, la triangulación de objetos sólidos curvos sera el doble de la correspondería al valor actual indicado con VIEWRES. El valor predeterminado de FACETRES es 0.5. El rango de valores posibles va desde 0.01 hasta 10.
Cuando se incrementa o disminuye el valor indicado con VIEWRES, los objetos controlados por VIEWRES y por FACETRES son afectados. Cuando se cambia sólo el valor de FACETRES, solamente los objetos sólidos curvos son afectados.
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Hay 29 opiniones del curso
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fichero -- liliam (14/07/08)
¿cual es el fichero de ejercicios al cual me mandan?, no lo veo
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ejercicios -- MONICA (21/04/08)
me he descargado el curso en pdf, pero no encuentro los ejercicios. donde estan?
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EJERCICIOS AUTOCAD -- Armando Jose (02/04/08)
PREGUNTA: El curso es bueno pero no veo la forma de sacar los ejercicios para poder practicar con lo del manual. Como accedo a estos ejercicios que nombran al final de las lecciones.
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Excelente¡¡¡¡ -- Napoleon (16/03/08)
Gracias por publicar, es de gran ayuda para reafirmar y aprender sobre el tema, esta muy completo
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