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Curso: Aprende autocad 3D

Temáticas:
diseño, imagen y sonido
Categoría:
ti/informática
Autor:
Alexander Subirós Martínez
Fecha de publicación:
09/02/06
Dificultad:
Fácil

Alumnos que han seguido este curso:
18.204

Contenido del curso

  1. 1. Introducción
  2. 2. Coordenadas 3D
  3. 3. Regla de la mano derecha
  4. 4. Introducir Coordenadas X, Y, Z
  5. 5. Filtros XYZ de puntos
  6. 6. Introducir Coordenadas Cilíndricas
  7. 7. Introducir coordenadas esféricas
  8. 8. Las vistas 3D y proyecciones estándar
  9. 9. Proyecciones Estándar
  10. 10. Vistas Isométricas
  11. 11. La “Caja de Cristal”("Glass Box")
  12. 12. Definir un Sistema de Coordenadas del Usuario (UCS-User Coordinate System)
  13. 13. Definir un UCS en el espacio 3D
  14. 14. Utilizar un UCS ortográfico predefinido
  15. 15. Mover el UCS
  16. 16. Aplicar el UCS corriente a otros Viewports
  17. 17. Trabajar con varios Viewports en 3D
  18. 18. Asignar un UCS a un Viewport
  19. 19. Trabajar con vistas en 3D
  20. 20. Utilizar Vistas Ortográficas
  21. 21. Configurar las Opciones de Visualización de Gráficos 3D
  22. 22. Crear objetos en 3D
  23. 23. Modelación mediante Wireframes
  24. 24. Modelación mediante Mallas (Meshes)
  25. 25. Modelación mediante sólidos (Solids)
  26. 26. Crear un ortoedro o caja
  27. 27. Crear un cono
  28. 28. Crear un Cilindro sólido
  29. 29. Crear una esfera sólida
  30. 30. Crear un toroide sólido
  31. 31. Crear una cuña sólida
  32. 32. Crear un sólido mediante extrusión
  33. 33. Crear sólidos por revolución
  34. 34. Crear un sólido compuesto
  35. 35. Editar en 3D
  36. 36. Hacer arreglos en 3D
  37. 37. Hacer Mirror en 3D
  38. 38. Cortar (Trim) y Extender (Extend) en 3D
  39. 39. Modificar sólidos 3D
  40. 40. Redondear bordes (Fillet) en 3D
  41. 41. Crear secciones de sólidos
  42. 42. Cortar o Rebanar sólidos
  43. 43. Editar caras de sólidos 3D
  44. 44. Aplicar EXTRUDE a caras de un sólido
  45. 45. Mover Caras
  46. 46. Rotar caras de un sólido
  47. 47. Aplicar desplazamiento a caras de un sólido
  48. 48. Reducir las caras de un sólido
  49. 49. Eliminar caras de un objeto sólido
  50. 50. Copiar caras de un sólido
  51. 51. Editar bordes de sólidos 3D
  52. 52. Copiar bordes
  53. 53. Grabar en sólidos
  54. 54. Crear láminas a partir de sólidos
  55. 55. Limpiar sólidos
  56. 56. Materiales en 3D
  57. 57. Configurar la posición de la cámara
  58. 58. Visión Interactiva en 3D
  59. 59. Utilizar los comandos de órbita 3D
  60. 60. Utilizar Pan y Zoom en una vista de órbita 3D
  61. 61. Utilizar las proyecciones en la vista de órbita 3D
  62. 62. Sombrear objetos en una vista de órbita 3D
  63. 63. Utilizar Ayudas Visuales (Visual Aids) en la vista de órbita 3D
  64. 64. Ajustar Planos de Recorte (Clipping Planes) en la vista de órbita 3D
  65. 65. Utilizar la órbita continua
  66. 66. Reiniciar la vista y utilizar las vistas preconfiguradas
  67. 67. Opciones para ver en 3D
  68. 68. Configurar una dirección de mira
  69. 69. Configurar una vista con la Brújula (Compass )y el trípode de ejes (Axis Tripod)
  70. 70. Definir una vista 3D
  71. 71. Quitar líneas ocultas
  72. 72. Crear Imágenes a partir de un modelo 3D
  73. 73. Crear Imágenes haciendo render
  74. 74. Preparar los Modelos para producir imágenes mediante render
  75. 75. Seguir técnicas de dibujo apropiadas
  76. 76. Construir Mallas para sombreado suave
  77. 77. Controlar la resolución y la precisión de pantalla
  78. 78. Configurar la aplicación Render para diferentes pantallas
  79. 79. Utilizar Anti-aliasing
  80. 80. Utilizar el Render
  81. 81. Configurar las condiciones de Render
  82. 82. Hacer render a todos los objetos
  83. 83. Hacer render a objetos seleccionados
  84. 84. Acceder a la ventana Render
  85. 85. Cambiar la profundidad de color del render
  86. 86. Utilizar luces al hacer render
  87. 87. Utilizar luz distante (Distant Light)
  88. 88. Utilizar luces puntuales (Point Lights)
  89. 89. Utilizar reflectores (Spotlights)
  90. 90. Utilizar sombras en las imágenes
  91. 91. Utilizar Mapas de sombra (Shadow Maps)
  92. 92. Sombras Radiales (Raytraced Shadows)
  93. 93. Entender los principio de iluminación
  94. 94. Los sistemas de colores para las luces
  95. 95. La reflexión
  96. 96. Influencia de la Rugosidad (Roughness)
  97. 97. Adicionar Luces
  98. 98. Borrar y modificar luces
  99. 99. Utilizar Materiales en la creación de imágenes de Render
  100. 100. El uso de las variaciones de color en las superficies
  101. 101. Definición de Materiales
  102. 102. Para definir un material nuevo:
  103. 103. Modificar Materiales
  104. 104. Asignar Materiales
  105. 105. Utilización de Materiales, Bloques, y Capas
  106. 106. Mapeado
  107. 107. Uso de extensión en mosaico y recortes
  108. 108. Configuración de los estilos de mapeado
  109. 109. Uso de mapas
  110. 110. Uso de materiales sólidos
  111. 111. Entendiendo la proyección
  112. 112. Importar y Exportar Materiales
  113. 113. Uso de escenas en los render
  114. 114. Definir escenas
  115. 115. Borrar y modificar escenas
  116. 116. Guardar y volver a mostras las imágenes de obtenidas con el render
  117. 117. Volver a ver imágenes obtenidas el render y guardadas
  118. 118. Copiar las imagenes al Portapapeles de Windows
  119. 119. Imprimir imágenes obtenidas con el Render
  120. 120. Comparación de las características de la ventana Render y un viewport
  121. 121. Actualizar dibujos existentes


74. Preparar los Modelos para producir imágenes mediante render


Capítulo anterior: 73 - Crear Imágenes haciendo render
Capítulo siguiente: 75 - Seguir técnicas de dibujo apropiadas

Existen varios factores que se deben tener en mente cuando se está creando un modelo del que se desea obtener imágenes mediante render.

Dibujar superficies con las caras hacia afuera y quitar las superficies ocultas

Un paso importante en el proceso de hacer render es quitar las superficies ocultas, porque hacer render a superficies que resultarán ocultas y al  reverso de las caras consume mucho tiempo. AutoCAD utiliza la normal a cada superficie para determinar cual es la cara frontal y cual la posterior. La normal es un vector que es perpendicular a cada cara de un polígono en un modelo y usualmente está dirigido hacia el espacio exterior del objeto a que pertenece la superficie. AutoCAD también ofrece una opción denominada Auto Axis que se puede utilizar para mapear los materiales en superficies orientadas según los planos XY-, YZ-, y XZ, o solamente en las superficies orientadas en el plano XY.

Debe tenerse en cuenta que Auto Axis no utiliza las normales de los polígonos cuando calcula la orientación de los materiales. En su lugar, se considera que las caras positivas de los polígonos es la que está orientada en la dirección positiva de los ejes X, Y, y Z, y la que está orientada hacia las direcciones negativas es la cara posterior de la superficie.

               

Superficies dibujadas en dirección contraria a las manecillas del reloj y las normales resultantes

Las normales se determinan por la manera en que una superficie se dibuja en un sistema de coordenadas orientado según la regla de la mano derecha como es el que utiliza AutoCAD: si se dibuja la superficie contrario a las manecillas del reloj, las normales se dirigen hacia fuera; si se dibujan a favor de las manecillas del reloj, entonces las normales apuntan hacia dentro. Las superficies se deben dibujar teniendo en cuenta esta regla, hacerlo desordenadamente puede producir resultados no esperados. AutoCAD calcula todas las normales del dibujo durante el proceso de hacer render. La aplicación Render busca todas las normales que no apuntan hacia en punto de mira de la vista y quita los polígonos asociados de la escena. Esta etapa se denomina remoción de los reversos de superficies.

Después que se han quitado las caras inversas, la aplicación Render utiliza un búfer Z para comparar las distancias relativas a lo largo del eje Z. Si el búfer Z indica que una cara se sobrepone a otra, entonces la que estaría oculta se quita por la aplicación Render.

Para descartar caras con normales que no apuntan hacia el punto de mira:

1          Del menú View, se hace clic en Render > Preferences.

2          Debajo de Rendering Options, se selecciona More Options.

3          En el cuadro de diálogo Photo Real Render Options debajo de Face Controls, se marca la opción Back Faces.

4          Ahora se hace clic en OK para cerrar los cuadros de diálogo.

Línea de comando  RPREF

Las caras posteriores se quitan porque no serían vistas desde el punto de mira. AutoCAD compara las distancias relativas entre cada superfice y el punto de mira, decide cuales oscurecen las otras, y descarta las caras que quedarían ocultas.

El tiempo ahorrado es proporcional a la cantidad de caras descartadas del total de caras en el dibujo.

A veces pudiera desearse que la etapa de quitar caras ocultas se obviara (por ejemplo, si un objeto es transparente, o si se pudiera ver las dos caras del mismo debido a su forma y orientación, o cuando es el caso de un objeto abierto que se le va a hacer render con un ángulo desde donde se pudiera ver su interio). El factor de transparencia también afecta la respuesta a la pregunta de si una cara oculta otra.

También se puede elegir hacer render a las caras ocultas en lugar de las frontales. Esto se hace quitando la marca de la opción Back Face Normal Is Negative, que se encuentra en el recuadro Face Controls del cuadro de diálogo Render Options. Esta variante pudiera ser conveniente cuando se ha creado un dibujo sin tener en cuenta la convención implícita en los dibujos de AutoCAD referente a la normal de una superficie.

Si se está haciendo render a un dibujo que no fue creado con la intención de hacerle render, es posible que se tenga que dejar apagada la opción Discard Back Faces o incluso apagar la opción Back Face Normal Is Negative.

Debe tenerse en consideración que los objetos sólidos creados con la Extensión de Modelado Avanzado (AME®) tienen las mallas y normales correctamente orientados lo que pudiera ser de ayuda para crear modelos a los que se desea hacerles render.





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Hay 31 opiniones del curso


  • 5/5 ???? -- Marfco A. (02/09/08)

    Muy bueno el curso, pero dond stan los Ficheros, d los ejercicios o dondta esta la liga??

  • 5/5 información -- suribe20 (02/09/08)

    no se nada de autocad como le hago para empezar a configurar el area de trabajo; no lo mencionan en el curso

  • 5/5 fichero -- liliam (14/07/08)

    ¿cual es el fichero de ejercicios al cual me mandan?, no lo veo

  • 5/5 ejercicios -- MONICA (21/04/08)

    me he descargado el curso en pdf, pero no encuentro los ejercicios. donde estan?


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