Contenido del curso
- 1. Introducción
- 2. Coordenadas 3D
- 3. Regla de la mano derecha
- 4. Introducir Coordenadas X, Y, Z
- 5. Filtros XYZ de puntos
- 6. Introducir Coordenadas Cilíndricas
- 7. Introducir coordenadas esféricas
- 8. Las vistas 3D y proyecciones estándar
- 9. Proyecciones Estándar
- 10. Vistas Isométricas
- 11. La “Caja de Cristal”("Glass Box")
- 12. Definir un Sistema de Coordenadas del Usuario (UCS-User Coordinate System)
- 13. Definir un UCS en el espacio 3D
- 14. Utilizar un UCS ortográfico predefinido
- 15. Mover el UCS
- 16. Aplicar el UCS corriente a otros Viewports
- 17. Trabajar con varios Viewports en 3D
- 18. Asignar un UCS a un Viewport
- 19. Trabajar con vistas en 3D
- 20. Utilizar Vistas Ortográficas
- 21. Configurar las Opciones de Visualización de Gráficos 3D
- 22. Crear objetos en 3D
- 23. Modelación mediante Wireframes
- 24. Modelación mediante Mallas (Meshes)
- 25. Modelación mediante sólidos (Solids)
- 26. Crear un ortoedro o caja
- 27. Crear un cono
- 28. Crear un Cilindro sólido
- 29. Crear una esfera sólida
- 30. Crear un toroide sólido
- 31. Crear una cuña sólida
- 32. Crear un sólido mediante extrusión
- 33. Crear sólidos por revolución
- 34. Crear un sólido compuesto
- 35. Editar en 3D
- 36. Hacer arreglos en 3D
- 37. Hacer Mirror en 3D
- 38. Cortar (Trim) y Extender (Extend) en 3D
- 39. Modificar sólidos 3D
- 40. Redondear bordes (Fillet) en 3D
- 41. Crear secciones de sólidos
- 42. Cortar o Rebanar sólidos
- 43. Editar caras de sólidos 3D
- 44. Aplicar EXTRUDE a caras de un sólido
- 45. Mover Caras
- 46. Rotar caras de un sólido
- 47. Aplicar desplazamiento a caras de un sólido
- 48. Reducir las caras de un sólido
- 49. Eliminar caras de un objeto sólido
- 50. Copiar caras de un sólido
- 51. Editar bordes de sólidos 3D
- 52. Copiar bordes
- 53. Grabar en sólidos
- 54. Crear láminas a partir de sólidos
- 55. Limpiar sólidos
- 56. Materiales en 3D
- 57. Configurar la posición de la cámara
- 58. Visión Interactiva en 3D
- 59. Utilizar los comandos de órbita 3D
- 60. Utilizar Pan y Zoom en una vista de órbita 3D
- 61. Utilizar las proyecciones en la vista de órbita 3D
- 62. Sombrear objetos en una vista de órbita 3D
- 63. Utilizar Ayudas Visuales (Visual Aids) en la vista de órbita 3D
- 64. Ajustar Planos de Recorte (Clipping Planes) en la vista de órbita 3D
- 65. Utilizar la órbita continua
- 66. Reiniciar la vista y utilizar las vistas preconfiguradas
- 67. Opciones para ver en 3D
- 68. Configurar una dirección de mira
- 69. Configurar una vista con la Brújula (Compass )y el trípode de ejes (Axis Tripod)
- 70. Definir una vista 3D
- 71. Quitar líneas ocultas
- 72. Crear Imágenes a partir de un modelo 3D
- 73. Crear Imágenes haciendo render
- 74. Preparar los Modelos para producir imágenes mediante render
- 75. Seguir técnicas de dibujo apropiadas
- 76. Construir Mallas para sombreado suave
- 77. Controlar la resolución y la precisión de pantalla
- 78. Configurar la aplicación Render para diferentes pantallas
- 79. Utilizar Anti-aliasing
- 80. Utilizar el Render
- 81. Configurar las condiciones de Render
- 82. Hacer render a todos los objetos
- 83. Hacer render a objetos seleccionados
- 84. Acceder a la ventana Render
- 85. Cambiar la profundidad de color del render
- 86. Utilizar luces al hacer render
- 87. Utilizar luz distante (Distant Light)
- 88. Utilizar luces puntuales (Point Lights)
- 89. Utilizar reflectores (Spotlights)
- 90. Utilizar sombras en las imágenes
- 91. Utilizar Mapas de sombra (Shadow Maps)
- 92. Sombras Radiales (Raytraced Shadows)
- 93. Entender los principio de iluminación
- 94. Los sistemas de colores para las luces
- 95. La reflexión
- 96. Influencia de la Rugosidad (Roughness)
- 97. Adicionar Luces
- 98. Borrar y modificar luces
- 99. Utilizar Materiales en la creación de imágenes de Render
- 100. El uso de las variaciones de color en las superficies
- 101. Definición de Materiales
- 102. Para definir un material nuevo:
- 103. Modificar Materiales
- 104. Asignar Materiales
- 105. Utilización de Materiales, Bloques, y Capas
- 106. Mapeado
- 107. Uso de extensión en mosaico y recortes
- 108. Configuración de los estilos de mapeado
- 109. Uso de mapas
- 110. Uso de materiales sólidos
- 111. Entendiendo la proyección
- 112. Importar y Exportar Materiales
- 113. Uso de escenas en los render
- 114. Definir escenas
- 115. Borrar y modificar escenas
- 116. Guardar y volver a mostras las imágenes de obtenidas con el render
- 117. Volver a ver imágenes obtenidas el render y guardadas
- 118. Copiar las imagenes al Portapapeles de Windows
- 119. Imprimir imágenes obtenidas con el Render
- 120. Comparación de las características de la ventana Render y un viewport
- 121. Actualizar dibujos existentes
64. Ajustar Planos de Recorte (Clipping Planes) en la vista de órbita 3D
Capítulo anterior: 63 - Utilizar Ayudas Visuales (Visual Aids) en la vista de órbita 3D
Capítulo siguiente: 65 - Utilizar la órbita continua
Se pueden configurar planos de recorte para los objetos en una vista de órbita 3D. Un plano de recorte es un plano invisible. Los objetos o parte de ellos que queden fuera de un plano de recorte no se pueden ver en la vista. En la ventana Adjust Clipping Planes, hay dos planos de recorte, frontal y posterior. Estos planos se representan como líneas en las partes superior e inferior de la ventana Adjust Clipping Planes.
Para elegir qué plano de recorte se desea ajustar se utilizan los botones de la barra de herramientas o las opciones del menú de acceso rápido de la ventana Adjust Clipping Planes.
Si alguno de los planos de recorte están encendidos cuando se sale del comando de vista de órbita 3D, los mismos se mantienen activos en la vista 2D o 3D que quede activa.
Para ajustar los planos de recorte en la vista de órbita 3D:
1 Se ejecuta 3DORBIT, se hace clic derecho en el área de dibujo, y se selecciona More > Adjust Clipping Planes(
).
Inmediatamnete se abre la ventana Adjust Clipping Planes mostrando los objetos en la vista, rotados un ángulo de 90 grados. En esta ventana se configuran los planos de recorte, y el resultado se muestra en la vista principal de órbita 3D.
2 Si ahora se hace clic derecho en la ventana Adjust Clipping Planes aparece un menú de acceso rápido donde se puede seleccionar una de las siguientes opciones:
Front Clipping On: Enciende o apaga el plano de recorte frontal. Cuando el plano de recorte frontal está encendido, se puede ver los resultados moviendo la línea que ajusta el plano de recorte frontal como se describe en el punto 3.
Back Clipping On: Enciende o apaga el plano de recorte posterior. Cuando el plano de recorte posterior está encendido, se puede ver los resultados moviendo la línea que ajusta el plano de recorte posterior como se describe en el punto 3.
3 Ahora haciendo clic derecho en el área de la ventana Adjust Clipping Planes se selecciona una de las siguientes opciones para ajustar los planos de recorte:
Adjust Front Clipping: Ajusta sólo el plano de recorte frontal mediante la línea más cercana a la parte inferior de la ventana. Si se activó la opción Front Clipping On en el punto 2, se puede ver la acción de recorte en la vista principal de órbita 3D cuando se mueve esta línea hacia arriba y abajo.
Adjust Back Clipping: Ajusta sólo el plano de recorte posterior mediante la línea más cercana a la parte superior de la ventana. Si se activó la opción Back Clipping On en el punto 2, se puede ver la acción de recorte en la vista principal de órbita 3D cuando se mueve esta línea hacia arriba y abajo.
Create Slice: Da la posibilidad de mover los dos planos de recorte al mismo tiempo, manteniendo la distancia que exista entre ellos. Primero se debe ajustar cada plano por separado como se explicó anteriormente para definir la distancia entre ellos y después se selecciona esta opción. Esta opción muestra un recorte de los objetos del modelo en la vista de órbita 3D. Para ver el recorte en la vista principal de órbita 3D se deben activar los dos planos de recorte en el punto 2.
4 Haciendo clic y arrastrando las líneas de los planos de recorte se puede eliminar de la vista el área que no se desea ver en la vista.
Sólo se puede ajustar un plano de recorte a la vez, excepto cuando se utiliza la opción Create Slice. En la barra de herramientas, el botón que aparece presionado indica el plano que se está ajustando. Cuando se termina de ajustar un plano, se puede ajustar el otro. Si el botón Create Slice aparece presionado, entonces se están ajustando los dos planos al mismo tiempo.
Línea de comando 3DCLIP
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Hay 29 opiniones del curso
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fichero -- liliam (14/07/08)
¿cual es el fichero de ejercicios al cual me mandan?, no lo veo
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ejercicios -- MONICA (21/04/08)
me he descargado el curso en pdf, pero no encuentro los ejercicios. donde estan?
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EJERCICIOS AUTOCAD -- Armando Jose (02/04/08)
PREGUNTA: El curso es bueno pero no veo la forma de sacar los ejercicios para poder practicar con lo del manual. Como accedo a estos ejercicios que nombran al final de las lecciones.
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Excelente¡¡¡¡ -- Napoleon (16/03/08)
Gracias por publicar, es de gran ayuda para reafirmar y aprender sobre el tema, esta muy completo
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