Contenido del curso
- 1. Introducción
- 2. Coordenadas 3D
- 3. Regla de la mano derecha
- 4. Introducir Coordenadas X, Y, Z
- 5. Filtros XYZ de puntos
- 6. Introducir Coordenadas Cilíndricas
- 7. Introducir coordenadas esféricas
- 8. Las vistas 3D y proyecciones estándar
- 9. Proyecciones Estándar
- 10. Vistas Isométricas
- 11. La “Caja de Cristal”("Glass Box")
- 12. Definir un Sistema de Coordenadas del Usuario (UCS-User Coordinate System)
- 13. Definir un UCS en el espacio 3D
- 14. Utilizar un UCS ortográfico predefinido
- 15. Mover el UCS
- 16. Aplicar el UCS corriente a otros Viewports
- 17. Trabajar con varios Viewports en 3D
- 18. Asignar un UCS a un Viewport
- 19. Trabajar con vistas en 3D
- 20. Utilizar Vistas Ortográficas
- 21. Configurar las Opciones de Visualización de Gráficos 3D
- 22. Crear objetos en 3D
- 23. Modelación mediante Wireframes
- 24. Modelación mediante Mallas (Meshes)
- 25. Modelación mediante sólidos (Solids)
- 26. Crear un ortoedro o caja
- 27. Crear un cono
- 28. Crear un Cilindro sólido
- 29. Crear una esfera sólida
- 30. Crear un toroide sólido
- 31. Crear una cuña sólida
- 32. Crear un sólido mediante extrusión
- 33. Crear sólidos por revolución
- 34. Crear un sólido compuesto
- 35. Editar en 3D
- 36. Hacer arreglos en 3D
- 37. Hacer Mirror en 3D
- 38. Cortar (Trim) y Extender (Extend) en 3D
- 39. Modificar sólidos 3D
- 40. Redondear bordes (Fillet) en 3D
- 41. Crear secciones de sólidos
- 42. Cortar o Rebanar sólidos
- 43. Editar caras de sólidos 3D
- 44. Aplicar EXTRUDE a caras de un sólido
- 45. Mover Caras
- 46. Rotar caras de un sólido
- 47. Aplicar desplazamiento a caras de un sólido
- 48. Reducir las caras de un sólido
- 49. Eliminar caras de un objeto sólido
- 50. Copiar caras de un sólido
- 51. Editar bordes de sólidos 3D
- 52. Copiar bordes
- 53. Grabar en sólidos
- 54. Crear láminas a partir de sólidos
- 55. Limpiar sólidos
- 56. Materiales en 3D
- 57. Configurar la posición de la cámara
- 58. Visión Interactiva en 3D
- 59. Utilizar los comandos de órbita 3D
- 60. Utilizar Pan y Zoom en una vista de órbita 3D
- 61. Utilizar las proyecciones en la vista de órbita 3D
- 62. Sombrear objetos en una vista de órbita 3D
- 63. Utilizar Ayudas Visuales (Visual Aids) en la vista de órbita 3D
- 64. Ajustar Planos de Recorte (Clipping Planes) en la vista de órbita 3D
- 65. Utilizar la órbita continua
- 66. Reiniciar la vista y utilizar las vistas preconfiguradas
- 67. Opciones para ver en 3D
- 68. Configurar una dirección de mira
- 69. Configurar una vista con la Brújula (Compass )y el trípode de ejes (Axis Tripod)
- 70. Definir una vista 3D
- 71. Quitar líneas ocultas
- 72. Crear Imágenes a partir de un modelo 3D
- 73. Crear Imágenes haciendo render
- 74. Preparar los Modelos para producir imágenes mediante render
- 75. Seguir técnicas de dibujo apropiadas
- 76. Construir Mallas para sombreado suave
- 77. Controlar la resolución y la precisión de pantalla
- 78. Configurar la aplicación Render para diferentes pantallas
- 79. Utilizar Anti-aliasing
- 80. Utilizar el Render
- 81. Configurar las condiciones de Render
- 82. Hacer render a todos los objetos
- 83. Hacer render a objetos seleccionados
- 84. Acceder a la ventana Render
- 85. Cambiar la profundidad de color del render
- 86. Utilizar luces al hacer render
- 87. Utilizar luz distante (Distant Light)
- 88. Utilizar luces puntuales (Point Lights)
- 89. Utilizar reflectores (Spotlights)
- 90. Utilizar sombras en las imágenes
- 91. Utilizar Mapas de sombra (Shadow Maps)
- 92. Sombras Radiales (Raytraced Shadows)
- 93. Entender los principio de iluminación
- 94. Los sistemas de colores para las luces
- 95. La reflexión
- 96. Influencia de la Rugosidad (Roughness)
- 97. Adicionar Luces
- 98. Borrar y modificar luces
- 99. Utilizar Materiales en la creación de imágenes de Render
- 100. El uso de las variaciones de color en las superficies
- 101. Definición de Materiales
- 102. Para definir un material nuevo:
- 103. Modificar Materiales
- 104. Asignar Materiales
- 105. Utilización de Materiales, Bloques, y Capas
- 106. Mapeado
- 107. Uso de extensión en mosaico y recortes
- 108. Configuración de los estilos de mapeado
- 109. Uso de mapas
- 110. Uso de materiales sólidos
- 111. Entendiendo la proyección
- 112. Importar y Exportar Materiales
- 113. Uso de escenas en los render
- 114. Definir escenas
- 115. Borrar y modificar escenas
- 116. Guardar y volver a mostras las imágenes de obtenidas con el render
- 117. Volver a ver imágenes obtenidas el render y guardadas
- 118. Copiar las imagenes al Portapapeles de Windows
- 119. Imprimir imágenes obtenidas con el Render
- 120. Comparación de las características de la ventana Render y un viewport
- 121. Actualizar dibujos existentes
59. Utilizar los comandos de órbita 3D
Capítulo anterior: 58 - Visión Interactiva en 3D
Capítulo siguiente: 60 - Utilizar Pan y Zoom en una vista de órbita 3D
Mientras 3DORBIT está activo no se pueden teclear comandos en la línea de comandos. No obstante si 3DORBIT no está activo, se puede introducir un comando que lo inicie y que al mismo tiempo active una de las opciones. Por ejemplo, 3DZOOM inicia la vista en órbita 3D y activa la opción de Zoom. Los comandos que pueden utilizarse son 3DCLIP, 3DORBIT, 3DDISTANCE, 3DPAN, 3DSWIVEL, y 3DZOOM.
Para iniciar 3DORBIT:
1 Se selecciona el objeto o los objetos que se desean ver con 3DORBIT.
Se puede ver el modelo completo si no se selecciona ningún objeto. No obstante, ver solamente objetos seleccionados mejora la ejecución del comando en cuanto a rapidez de respuesta. Debe tenerse el cuenta que los objetos OLE e imágenes raster no aparecen el la vista de órbita 3D.
2 Del menú View, se hace clic en 3D Orbit.
Se muestra una bola circular en el viewport activo. Si el icono de UCS está encendido, el mismo se muestra sombreado. Si el GRID está encendido, los puntos de la malla 2D son sustituidos por una 3D de líneas.

3 Ahora se puede presionar el botón izquierdo y arrastrar el cursor para rotar la vista. Cuando se mueve el cursor sobre diferentes partes de la bola circular, el puntero del cursor cambia. La apariencia del cursor cómo será rotada la vista:
Una pequeña esfera encerrada por dos curvas es el puntero que se muestra cuando se mueve el cursor dentro de la bola circular. Si en esas condiciones se presiona el botón izquierdo y se arrastra el puntero, la vista se mueve libremente. En ese caso es como si el cursor estuviera rotando una esfera que rodea los objetos con el blanco de la vista en el centro de la esfera. Se puede arrastrar en cualquier dirección.
Una flecha circular alrededor de una pequeña esfera es el cursor que se muestra cuando se mueve el puntero fuera de la bola circular. Haciendo clic y arrastrando el cursor alrededor de la bola circular hace que la vista se mueva alrededor de un eje que pasa por el centro de la bola y es perpendicular a la pantalla. Esta operación se denomina "roll."
Una elipse horizontal alrededor de una esfera pequeña es el puntero que se muestra cuando se mueve el cursor sobre uno de los pequeños círculos a la derecha o izquierda de la bola circular. Cuando se hace clic y se arrastra desde cualquiera de esos puntos se rota la vista alrededor de la vertical o el eje Y que se extiende a través del centro de bola circular. El eje Y se representa en el cursor por una línea vertical.
Una elipse vertical alrededor de una esfera pequeña es el puntero que se muestra cuando se mueve el cursor sobre uno de los pequeños círculos en la parte superior o inferior de la bola circular. Cuando se hace clic y se arrastra desde cualquiera de esos puntos se rota la vista alrededor de la horizontal o el eje X que se extiende a través del centro de bola circular. El eje X se representa en el cursor por una línea horizontal.
Mientras 3DORBIT está activo, no se pueden editar objetos. Para salir de este comando, se presiona ENTER o ESC, o se hace clic en Exit del menú de acceso rápido del comando.
Línea de comando 3DORBIT ó 3DO
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Hay 34 opiniones del curso
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agradecimiento -- alexis marcelo (15/10/08)
muy bueno el curso de ante mano muchas gracias con un buen nivel. me gustaria que me dijeran como dejo el render claro ej. pongo como material vidrio pero no lo muestra bien
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Dónde está fichero A3D. -- Amadeo I. (09/10/08)
Hasta el artículo 5 de maravilla. Tengo nociones en 2D. Gracias por su valiosa ayuda..
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Cursos de autocad -- Marco Antonio (21/09/08)
Son unos cursos extraordinarios. gracias por permitirme conocer y manejar mejor el autocad. Muchas gracias
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???? -- Marfco A. (02/09/08)
Muy bueno el curso, pero dond stan los Ficheros, d los ejercicios o dondta esta la liga??
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