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Curso: Aprende autocad 3D

Temáticas:
diseño, imagen y sonido
Categoría:
ti/informática
Autor:
Alexander Subirós Martínez
Fecha de publicación:
09/02/06
Dificultad:
Fácil

Alumnos que han seguido este curso:
17.160

Contenido del curso

  1. 1. Introducción
  2. 2. Coordenadas 3D
  3. 3. Regla de la mano derecha
  4. 4. Introducir Coordenadas X, Y, Z
  5. 5. Filtros XYZ de puntos
  6. 6. Introducir Coordenadas Cilíndricas
  7. 7. Introducir coordenadas esféricas
  8. 8. Las vistas 3D y proyecciones estándar
  9. 9. Proyecciones Estándar
  10. 10. Vistas Isométricas
  11. 11. La “Caja de Cristal”("Glass Box")
  12. 12. Definir un Sistema de Coordenadas del Usuario (UCS-User Coordinate System)
  13. 13. Definir un UCS en el espacio 3D
  14. 14. Utilizar un UCS ortográfico predefinido
  15. 15. Mover el UCS
  16. 16. Aplicar el UCS corriente a otros Viewports
  17. 17. Trabajar con varios Viewports en 3D
  18. 18. Asignar un UCS a un Viewport
  19. 19. Trabajar con vistas en 3D
  20. 20. Utilizar Vistas Ortográficas
  21. 21. Configurar las Opciones de Visualización de Gráficos 3D
  22. 22. Crear objetos en 3D
  23. 23. Modelación mediante Wireframes
  24. 24. Modelación mediante Mallas (Meshes)
  25. 25. Modelación mediante sólidos (Solids)
  26. 26. Crear un ortoedro o caja
  27. 27. Crear un cono
  28. 28. Crear un Cilindro sólido
  29. 29. Crear una esfera sólida
  30. 30. Crear un toroide sólido
  31. 31. Crear una cuña sólida
  32. 32. Crear un sólido mediante extrusión
  33. 33. Crear sólidos por revolución
  34. 34. Crear un sólido compuesto
  35. 35. Editar en 3D
  36. 36. Hacer arreglos en 3D
  37. 37. Hacer Mirror en 3D
  38. 38. Cortar (Trim) y Extender (Extend) en 3D
  39. 39. Modificar sólidos 3D
  40. 40. Redondear bordes (Fillet) en 3D
  41. 41. Crear secciones de sólidos
  42. 42. Cortar o Rebanar sólidos
  43. 43. Editar caras de sólidos 3D
  44. 44. Aplicar EXTRUDE a caras de un sólido
  45. 45. Mover Caras
  46. 46. Rotar caras de un sólido
  47. 47. Aplicar desplazamiento a caras de un sólido
  48. 48. Reducir las caras de un sólido
  49. 49. Eliminar caras de un objeto sólido
  50. 50. Copiar caras de un sólido
  51. 51. Editar bordes de sólidos 3D
  52. 52. Copiar bordes
  53. 53. Grabar en sólidos
  54. 54. Crear láminas a partir de sólidos
  55. 55. Limpiar sólidos
  56. 56. Materiales en 3D
  57. 57. Configurar la posición de la cámara
  58. 58. Visión Interactiva en 3D
  59. 59. Utilizar los comandos de órbita 3D
  60. 60. Utilizar Pan y Zoom en una vista de órbita 3D
  61. 61. Utilizar las proyecciones en la vista de órbita 3D
  62. 62. Sombrear objetos en una vista de órbita 3D
  63. 63. Utilizar Ayudas Visuales (Visual Aids) en la vista de órbita 3D
  64. 64. Ajustar Planos de Recorte (Clipping Planes) en la vista de órbita 3D
  65. 65. Utilizar la órbita continua
  66. 66. Reiniciar la vista y utilizar las vistas preconfiguradas
  67. 67. Opciones para ver en 3D
  68. 68. Configurar una dirección de mira
  69. 69. Configurar una vista con la Brújula (Compass )y el trípode de ejes (Axis Tripod)
  70. 70. Definir una vista 3D
  71. 71. Quitar líneas ocultas
  72. 72. Crear Imágenes a partir de un modelo 3D
  73. 73. Crear Imágenes haciendo render
  74. 74. Preparar los Modelos para producir imágenes mediante render
  75. 75. Seguir técnicas de dibujo apropiadas
  76. 76. Construir Mallas para sombreado suave
  77. 77. Controlar la resolución y la precisión de pantalla
  78. 78. Configurar la aplicación Render para diferentes pantallas
  79. 79. Utilizar Anti-aliasing
  80. 80. Utilizar el Render
  81. 81. Configurar las condiciones de Render
  82. 82. Hacer render a todos los objetos
  83. 83. Hacer render a objetos seleccionados
  84. 84. Acceder a la ventana Render
  85. 85. Cambiar la profundidad de color del render
  86. 86. Utilizar luces al hacer render
  87. 87. Utilizar luz distante (Distant Light)
  88. 88. Utilizar luces puntuales (Point Lights)
  89. 89. Utilizar reflectores (Spotlights)
  90. 90. Utilizar sombras en las imágenes
  91. 91. Utilizar Mapas de sombra (Shadow Maps)
  92. 92. Sombras Radiales (Raytraced Shadows)
  93. 93. Entender los principio de iluminación
  94. 94. Los sistemas de colores para las luces
  95. 95. La reflexión
  96. 96. Influencia de la Rugosidad (Roughness)
  97. 97. Adicionar Luces
  98. 98. Borrar y modificar luces
  99. 99. Utilizar Materiales en la creación de imágenes de Render
  100. 100. El uso de las variaciones de color en las superficies
  101. 101. Definición de Materiales
  102. 102. Para definir un material nuevo:
  103. 103. Modificar Materiales
  104. 104. Asignar Materiales
  105. 105. Utilización de Materiales, Bloques, y Capas
  106. 106. Mapeado
  107. 107. Uso de extensión en mosaico y recortes
  108. 108. Configuración de los estilos de mapeado
  109. 109. Uso de mapas
  110. 110. Uso de materiales sólidos
  111. 111. Entendiendo la proyección
  112. 112. Importar y Exportar Materiales
  113. 113. Uso de escenas en los render
  114. 114. Definir escenas
  115. 115. Borrar y modificar escenas
  116. 116. Guardar y volver a mostras las imágenes de obtenidas con el render
  117. 117. Volver a ver imágenes obtenidas el render y guardadas
  118. 118. Copiar las imagenes al Portapapeles de Windows
  119. 119. Imprimir imágenes obtenidas con el Render
  120. 120. Comparación de las características de la ventana Render y un viewport
  121. 121. Actualizar dibujos existentes


44. Aplicar EXTRUDE a caras de un sólido


Capítulo anterior: 43 - Editar caras de sólidos 3D
Capítulo siguiente: 45 - Mover Caras

Se aplica EXTRUDE a caras planas de un sólido a lo largo de un camino, o se puede especificar un valor de altura y ángulo de reducción. Cada cara tiene un lado positivo, que es el lado indicado por la dirección de la normal a la cara (la normal es el vector perpendicular a la cara que sale del interior del objeto). Al introducir un valor positivo la extrusión se realiza en la dirección positiva de la cara (generalmente hacia afuera del objeto), un valor negativo indica que se realice la extrusión en la dirección negativa de la cara (generalmente hacia dentro del objeto).

Si se indica un ángulo de reducción positivo se indica que la cara se reducirá en el proceso de extrusión, indicar un valor negativo de este ángulo provoca que la cara se expanda. El ángulo predeterminado es 0, que realiza la extrusión de cara perpendicular al plano donde la misma yace. Si se especifica un ángulo de reducción grande o una altura de extrusión grande, pudiera provocar que la cara se convierta en un punto antes de alcanzar la altura de extrusión indicada en cuyo caso AutoCAD no realiza la extrusión. La extrusión de caras a lo largo de un camino se basa en una curva que define el camino y que puede estar compuesta por líneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, polilíneas o splines.

En el siguiente ejemplo, se aplica la extrusión a una cara de un objeto sólido 3D.

Para aplicar EXTRUDE a una cara de un objeto sólido:

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Extrude Faces.

2          Se selecciona la cara en cuestión (1).

3          Se selecciónan otras caras o se presiona ENTER para aplicar el comando a la selección.

4          Se especifica la altura de extrusión.

5          Se especifica el ángulo de reducción.

6          Se presiona ENTER para completar el comando.

          

Cara seleccionada             Resultado

También se puede realizar la extrusión de una cara de un objeto sólido a lo largo de un camino especificado por una línea o una curva. A todos los perfiles de la cara seleccionada se les aplica la extrusión a lo largo del camino elegido. Como camino se pueden seleccionar líneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, polilíneas o splines. El camino no puede yacer en el mismo plano de la cara seleccionada o contener tramos de curvaturas muy grandes (radios pequeños).

Para aplicar la extrusión a una cara de un sólido a lo largo de un camino:

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Extrude Faces.

2          Se selecciona la cara en cuestión (1).

3          Se selecciónan otras caras o se presiona ENTER para aplicar el comando a la selección.

4          Se teclea p (Path).

5          Se selecciona el objeto que se desea utilizar como camino (2).

6          Se presiona ENTER para completar en comando.

              

Cara seleccionada             Camino                 Resultado

 Línea de comando  SOLIDEDIT





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Hay 29 opiniones del curso


  • 5/5 fichero -- liliam (14/07/08)

    ¿cual es el fichero de ejercicios al cual me mandan?, no lo veo

  • 5/5 ejercicios -- MONICA (21/04/08)

    me he descargado el curso en pdf, pero no encuentro los ejercicios. donde estan?

  • 5/5 EJERCICIOS AUTOCAD -- Armando Jose (02/04/08)

    PREGUNTA: El curso es bueno pero no veo la forma de sacar los ejercicios para poder practicar con lo del manual. Como accedo a estos ejercicios que nombran al final de las lecciones.

  • 5/5 Excelente¡¡¡¡ -- Napoleon (16/03/08)

    Gracias por publicar, es de gran ayuda para reafirmar y aprender sobre el tema, esta muy completo


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