Contenido del curso
- 1. Introducción
- 2. Coordenadas 3D
- 3. Regla de la mano derecha
- 4. Introducir Coordenadas X, Y, Z
- 5. Filtros XYZ de puntos
- 6. Introducir Coordenadas Cilíndricas
- 7. Introducir coordenadas esféricas
- 8. Las vistas 3D y proyecciones estándar
- 9. Proyecciones Estándar
- 10. Vistas Isométricas
- 11. La “Caja de Cristal”("Glass Box")
- 12. Definir un Sistema de Coordenadas del Usuario (UCS-User Coordinate System)
- 13. Definir un UCS en el espacio 3D
- 14. Utilizar un UCS ortográfico predefinido
- 15. Mover el UCS
- 16. Aplicar el UCS corriente a otros Viewports
- 17. Trabajar con varios Viewports en 3D
- 18. Asignar un UCS a un Viewport
- 19. Trabajar con vistas en 3D
- 20. Utilizar Vistas Ortográficas
- 21. Configurar las Opciones de Visualización de Gráficos 3D
- 22. Crear objetos en 3D
- 23. Modelación mediante Wireframes
- 24. Modelación mediante Mallas (Meshes)
- 25. Modelación mediante sólidos (Solids)
- 26. Crear un ortoedro o caja
- 27. Crear un cono
- 28. Crear un Cilindro sólido
- 29. Crear una esfera sólida
- 30. Crear un toroide sólido
- 31. Crear una cuña sólida
- 32. Crear un sólido mediante extrusión
- 33. Crear sólidos por revolución
- 34. Crear un sólido compuesto
- 35. Editar en 3D
- 36. Hacer arreglos en 3D
- 37. Hacer Mirror en 3D
- 38. Cortar (Trim) y Extender (Extend) en 3D
- 39. Modificar sólidos 3D
- 40. Redondear bordes (Fillet) en 3D
- 41. Crear secciones de sólidos
- 42. Cortar o Rebanar sólidos
- 43. Editar caras de sólidos 3D
- 44. Aplicar EXTRUDE a caras de un sólido
- 45. Mover Caras
- 46. Rotar caras de un sólido
- 47. Aplicar desplazamiento a caras de un sólido
- 48. Reducir las caras de un sólido
- 49. Eliminar caras de un objeto sólido
- 50. Copiar caras de un sólido
- 51. Editar bordes de sólidos 3D
- 52. Copiar bordes
- 53. Grabar en sólidos
- 54. Crear láminas a partir de sólidos
- 55. Limpiar sólidos
- 56. Materiales en 3D
- 57. Configurar la posición de la cámara
- 58. Visión Interactiva en 3D
- 59. Utilizar los comandos de órbita 3D
- 60. Utilizar Pan y Zoom en una vista de órbita 3D
- 61. Utilizar las proyecciones en la vista de órbita 3D
- 62. Sombrear objetos en una vista de órbita 3D
- 63. Utilizar Ayudas Visuales (Visual Aids) en la vista de órbita 3D
- 64. Ajustar Planos de Recorte (Clipping Planes) en la vista de órbita 3D
- 65. Utilizar la órbita continua
- 66. Reiniciar la vista y utilizar las vistas preconfiguradas
- 67. Opciones para ver en 3D
- 68. Configurar una dirección de mira
- 69. Configurar una vista con la Brújula (Compass )y el trípode de ejes (Axis Tripod)
- 70. Definir una vista 3D
- 71. Quitar líneas ocultas
- 72. Crear Imágenes a partir de un modelo 3D
- 73. Crear Imágenes haciendo render
- 74. Preparar los Modelos para producir imágenes mediante render
- 75. Seguir técnicas de dibujo apropiadas
- 76. Construir Mallas para sombreado suave
- 77. Controlar la resolución y la precisión de pantalla
- 78. Configurar la aplicación Render para diferentes pantallas
- 79. Utilizar Anti-aliasing
- 80. Utilizar el Render
- 81. Configurar las condiciones de Render
- 82. Hacer render a todos los objetos
- 83. Hacer render a objetos seleccionados
- 84. Acceder a la ventana Render
- 85. Cambiar la profundidad de color del render
- 86. Utilizar luces al hacer render
- 87. Utilizar luz distante (Distant Light)
- 88. Utilizar luces puntuales (Point Lights)
- 89. Utilizar reflectores (Spotlights)
- 90. Utilizar sombras en las imágenes
- 91. Utilizar Mapas de sombra (Shadow Maps)
- 92. Sombras Radiales (Raytraced Shadows)
- 93. Entender los principio de iluminación
- 94. Los sistemas de colores para las luces
- 95. La reflexión
- 96. Influencia de la Rugosidad (Roughness)
- 97. Adicionar Luces
- 98. Borrar y modificar luces
- 99. Utilizar Materiales en la creación de imágenes de Render
- 100. El uso de las variaciones de color en las superficies
- 101. Definición de Materiales
- 102. Para definir un material nuevo:
- 103. Modificar Materiales
- 104. Asignar Materiales
- 105. Utilización de Materiales, Bloques, y Capas
- 106. Mapeado
- 107. Uso de extensión en mosaico y recortes
- 108. Configuración de los estilos de mapeado
- 109. Uso de mapas
- 110. Uso de materiales sólidos
- 111. Entendiendo la proyección
- 112. Importar y Exportar Materiales
- 113. Uso de escenas en los render
- 114. Definir escenas
- 115. Borrar y modificar escenas
- 116. Guardar y volver a mostras las imágenes de obtenidas con el render
- 117. Volver a ver imágenes obtenidas el render y guardadas
- 118. Copiar las imagenes al Portapapeles de Windows
- 119. Imprimir imágenes obtenidas con el Render
- 120. Comparación de las características de la ventana Render y un viewport
- 121. Actualizar dibujos existentes
17. Trabajar con varios Viewports en 3D
Capítulo anterior: 16 - Aplicar el UCS corriente a otros Viewports
Capítulo siguiente: 18 - Asignar un UCS a un Viewport
Utilizando varios viewports se puede ver varias vistas diferentes del modelo. Por ejemplo, se pudieran configurar viewports que mostraran la vista superior, la frontal, la lateral derecha, y vistas isométricas. Para facilitar la edición de objetos en vistas diferentes, se puede definir un UCS diferente para cada vista. Cada vez que se hace un corriente un viewport, se puede comenzar a dibujar utilizando el mismo UCS utilizado la última vez que el viewport era corriente.
El UCS en cada viewport se controla por la variable UCSVP. Cuando UCSVP es igual a 1 en un viewport, el último UCS utilizado en ese viewport se guarda con el viewport y se restaura cuando se hace corriente nuevamente el viewport. Cuando UCSVP es igual a 0 en un viewport, su UCS siempre es el mismo que el UCS del viewport corriente, o sea, cuando se activan viewports con diferentes UCS el UCS de aquel cambia al UCS que se hace corriente.
Por ejemplo, se pueden configurar 3 viewports: una vista superior, una vista frontal, y una vista isométrica. Si la variable UCSVP del viewport isométrico se hace igual a 0, entonces cuando se hace corriente el viewport superior el UCS del isométrico cambia para coincidir con éste, y cuando se hace corriente el viewport frontal, el UCS del isométrico vuelve a cambiar.
El ejemplo descrito se ilustra en las siguientes figuras. La primera figura muestra el viewport isométrico que refleja el UCS del viewport superior que es, en ese momento, corriente.

El viewport superior El viewport isométrico tiene UCSVP=0
es el corriente el UCS siempre refleja el UCS corriente en
en viewport activo
Ejercicio1: Utilizar el fichero A3D-C2-Ejercicio1.dwg para, haciendo clic en los viewports que muestras las vistas planas observar cómo cambia el UCS de la vista isométrica.
La segunda figura muestra el cambio que ocurre cuando se hace corriente el viewport frontal. El UCS del viewport isométrico se actualiza para reflejar ahora el UCS del viewport frontal que es el corriente.
El viewport inferior El viewport isométrico tiene UCSVP=0
es el corriente el UCS siempre refleja el UCS corriente en
en viewport activo
Para configurar un viewport que guarde y restaure la configuración de UCS que se le asigne:
1 Se hace corriente el viewport cuya configuración se desea cambiar.
2 En el menú Tools, se hace clic en Named UCS.
3 En el cuadro de diálogo UCS, se selecciona la ficha UCS Settings, y después se marca en ella la opción Save UCS with Viewport.
4 Para terminar se hace clic en OK.
En las versiones anteriores de AutoCAD, el UCS tenía una configuración global para todos los viewports en los dos espacios (de modelo y de papel). Si se desea restaurar el comportamiento de AutoCAD R14 y versiones anteriores respecto a este tema, sólo se debe hacer que UCSVP sea igual a 0 en todos los viewports activos.
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Hay 34 opiniones del curso
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agradecimiento -- alexis marcelo (15/10/08)
muy bueno el curso de ante mano muchas gracias con un buen nivel. me gustaria que me dijeran como dejo el render claro ej. pongo como material vidrio pero no lo muestra bien
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Dónde está fichero A3D. -- Amadeo I. (09/10/08)
Hasta el artículo 5 de maravilla. Tengo nociones en 2D. Gracias por su valiosa ayuda..
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Cursos de autocad -- Marco Antonio (21/09/08)
Son unos cursos extraordinarios. gracias por permitirme conocer y manejar mejor el autocad. Muchas gracias
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???? -- Marfco A. (02/09/08)
Muy bueno el curso, pero dond stan los Ficheros, d los ejercicios o dondta esta la liga??
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