¿Qué es mailxmail.com? ISSN: 1699-4914 Recomiéndanos Ayuda

5.406.801 usuarios, 2.222 cursos

Ej: inglés, excel, guitarra, etc.

Curso: Aprende autocad 3D

Temáticas:
diseño, imagen y sonido
Categoría:
ti/informática
Autor:
Alexander Subirós Martínez
Fecha de publicación:
09/02/06
Dificultad:
Fácil

Alumnos que han seguido este curso:
18.949

Contenido del curso

  1. 1. Introducción
  2. 2. Coordenadas 3D
  3. 3. Regla de la mano derecha
  4. 4. Introducir Coordenadas X, Y, Z
  5. 5. Filtros XYZ de puntos
  6. 6. Introducir Coordenadas Cilíndricas
  7. 7. Introducir coordenadas esféricas
  8. 8. Las vistas 3D y proyecciones estándar
  9. 9. Proyecciones Estándar
  10. 10. Vistas Isométricas
  11. 11. La “Caja de Cristal”("Glass Box")
  12. 12. Definir un Sistema de Coordenadas del Usuario (UCS-User Coordinate System)
  13. 13. Definir un UCS en el espacio 3D
  14. 14. Utilizar un UCS ortográfico predefinido
  15. 15. Mover el UCS
  16. 16. Aplicar el UCS corriente a otros Viewports
  17. 17. Trabajar con varios Viewports en 3D
  18. 18. Asignar un UCS a un Viewport
  19. 19. Trabajar con vistas en 3D
  20. 20. Utilizar Vistas Ortográficas
  21. 21. Configurar las Opciones de Visualización de Gráficos 3D
  22. 22. Crear objetos en 3D
  23. 23. Modelación mediante Wireframes
  24. 24. Modelación mediante Mallas (Meshes)
  25. 25. Modelación mediante sólidos (Solids)
  26. 26. Crear un ortoedro o caja
  27. 27. Crear un cono
  28. 28. Crear un Cilindro sólido
  29. 29. Crear una esfera sólida
  30. 30. Crear un toroide sólido
  31. 31. Crear una cuña sólida
  32. 32. Crear un sólido mediante extrusión
  33. 33. Crear sólidos por revolución
  34. 34. Crear un sólido compuesto
  35. 35. Editar en 3D
  36. 36. Hacer arreglos en 3D
  37. 37. Hacer Mirror en 3D
  38. 38. Cortar (Trim) y Extender (Extend) en 3D
  39. 39. Modificar sólidos 3D
  40. 40. Redondear bordes (Fillet) en 3D
  41. 41. Crear secciones de sólidos
  42. 42. Cortar o Rebanar sólidos
  43. 43. Editar caras de sólidos 3D
  44. 44. Aplicar EXTRUDE a caras de un sólido
  45. 45. Mover Caras
  46. 46. Rotar caras de un sólido
  47. 47. Aplicar desplazamiento a caras de un sólido
  48. 48. Reducir las caras de un sólido
  49. 49. Eliminar caras de un objeto sólido
  50. 50. Copiar caras de un sólido
  51. 51. Editar bordes de sólidos 3D
  52. 52. Copiar bordes
  53. 53. Grabar en sólidos
  54. 54. Crear láminas a partir de sólidos
  55. 55. Limpiar sólidos
  56. 56. Materiales en 3D
  57. 57. Configurar la posición de la cámara
  58. 58. Visión Interactiva en 3D
  59. 59. Utilizar los comandos de órbita 3D
  60. 60. Utilizar Pan y Zoom en una vista de órbita 3D
  61. 61. Utilizar las proyecciones en la vista de órbita 3D
  62. 62. Sombrear objetos en una vista de órbita 3D
  63. 63. Utilizar Ayudas Visuales (Visual Aids) en la vista de órbita 3D
  64. 64. Ajustar Planos de Recorte (Clipping Planes) en la vista de órbita 3D
  65. 65. Utilizar la órbita continua
  66. 66. Reiniciar la vista y utilizar las vistas preconfiguradas
  67. 67. Opciones para ver en 3D
  68. 68. Configurar una dirección de mira
  69. 69. Configurar una vista con la Brújula (Compass )y el trípode de ejes (Axis Tripod)
  70. 70. Definir una vista 3D
  71. 71. Quitar líneas ocultas
  72. 72. Crear Imágenes a partir de un modelo 3D
  73. 73. Crear Imágenes haciendo render
  74. 74. Preparar los Modelos para producir imágenes mediante render
  75. 75. Seguir técnicas de dibujo apropiadas
  76. 76. Construir Mallas para sombreado suave
  77. 77. Controlar la resolución y la precisión de pantalla
  78. 78. Configurar la aplicación Render para diferentes pantallas
  79. 79. Utilizar Anti-aliasing
  80. 80. Utilizar el Render
  81. 81. Configurar las condiciones de Render
  82. 82. Hacer render a todos los objetos
  83. 83. Hacer render a objetos seleccionados
  84. 84. Acceder a la ventana Render
  85. 85. Cambiar la profundidad de color del render
  86. 86. Utilizar luces al hacer render
  87. 87. Utilizar luz distante (Distant Light)
  88. 88. Utilizar luces puntuales (Point Lights)
  89. 89. Utilizar reflectores (Spotlights)
  90. 90. Utilizar sombras en las imágenes
  91. 91. Utilizar Mapas de sombra (Shadow Maps)
  92. 92. Sombras Radiales (Raytraced Shadows)
  93. 93. Entender los principio de iluminación
  94. 94. Los sistemas de colores para las luces
  95. 95. La reflexión
  96. 96. Influencia de la Rugosidad (Roughness)
  97. 97. Adicionar Luces
  98. 98. Borrar y modificar luces
  99. 99. Utilizar Materiales en la creación de imágenes de Render
  100. 100. El uso de las variaciones de color en las superficies
  101. 101. Definición de Materiales
  102. 102. Para definir un material nuevo:
  103. 103. Modificar Materiales
  104. 104. Asignar Materiales
  105. 105. Utilización de Materiales, Bloques, y Capas
  106. 106. Mapeado
  107. 107. Uso de extensión en mosaico y recortes
  108. 108. Configuración de los estilos de mapeado
  109. 109. Uso de mapas
  110. 110. Uso de materiales sólidos
  111. 111. Entendiendo la proyección
  112. 112. Importar y Exportar Materiales
  113. 113. Uso de escenas en los render
  114. 114. Definir escenas
  115. 115. Borrar y modificar escenas
  116. 116. Guardar y volver a mostras las imágenes de obtenidas con el render
  117. 117. Volver a ver imágenes obtenidas el render y guardadas
  118. 118. Copiar las imagenes al Portapapeles de Windows
  119. 119. Imprimir imágenes obtenidas con el Render
  120. 120. Comparación de las características de la ventana Render y un viewport
  121. 121. Actualizar dibujos existentes


12. Definir un Sistema de Coordenadas del Usuario (UCS-User Coordinate System)


Capítulo anterior: 11 - La “Caja de Cristal”("Glass Box")
Capítulo siguiente: 13 - Definir un UCS en el espacio 3D

                           

Icono del Sistema de Coordenadas del Usuario (UCS)

Un UCS se define para cambiar la ubicación del punto de origen (0,0,0) y/o la orientación del plano XY y el eje Z. Un UCS se puede ubicar en cualquier lugar de origen en el espacio 3D de AutoCAD y se puede orientar de cualquier manera, se puede definir, guardar y activar tantos UCS como sean necesarios. La introducción y visualización de coordenadas son siempre relativas al UCS corriente. Si hay activos varios viewports, se pueden asignar diferentes UCS a cada viewport. Cada UCS puede tener diferente origen y orientación de acuerdo a los requerimientos de construcción para los que fue definido.

Para indicar en la pantalla el origen y la orientación del UCS, se puede mostrar en pantall el icono del UCS en el punto de origen. Los UCSs son especialmente útiles cuando se trabaja en el espacio 3D. Pudiera ser más fácil alinear el sistema de coordenadas con una geometría existente que imaginar o calcular la ubicación exacta de un punto 3D.

          

Primer UCS         Segundo UCS      modelo con dos UCS

Multiples UCSs

Ejercicio3: Cambiar el UCS para obtener los dos que se muestran en la figura. Utilizar el fichero A3D-Ejercicio3.dwg

En el espacio de papel se puede definir nuevos UCSs igual que en el espacio de modelo, claro que, en el primero los UCSs solamente permiten manipulación 2D. Aunque se pueden introducir coordenadas 3D en el espacio de papel, en éste no se pueden utilizar comandos de vistas 3D como 3DORBIT, DVIEW, PLAN, y VPOINT. AutoCAD mantiene las definiciones de los últimos diez UCS creados en el espacio de modelo y los últimos diez del espacio de papel.

La elevación corriente establecida con el comando ELEV define el plano de dibujo en el UCS corriente y se establece indivualmente para los viewports, en dependencia del valor de la variable UCSVP. Esta variable determina si un UCS se guarda y se restaura en cada viewport o no. Cuando UCSVP=1, las configuraciones de UCS se guardan en los viewports, la configuración de elevación se guarda en cada viewport de cada espacio (de modelo y de papel).

Generalmente, se recomienda que la elevación se deje en cero y que se controle el plano XY del UCS corriente con el comando UCS.

Los UCS se pueden definir de varias maneras:

Especificando un nuevo origen, un nuevo plano XY, o un nuevo eje Z. Alineando el nuevo UCS con un objeto existente Alineando el nuevo UCS con la dirección actual de la vista. Rotando el UCS actual alrededor de uno de sus ejes. Aplicando una nueva profundidad en Z a un UCS existente. Aplicando un UCS a partir de una Cara (Face)





¡Te informamos cada semana de los nuevos cursos gratuitos que subimos on-line para ti!
Pon aquí tu e-mail y aprende gratis con nosotros

« Anterior 12/121 Siguiente »



Hay 34 opiniones del curso


  • 5/5 agradecimiento -- alexis marcelo (15/10/08)

    muy bueno el curso de ante mano muchas gracias con un buen nivel. me gustaria que me dijeran como dejo el render claro ej. pongo como material vidrio pero no lo muestra bien

  • 5/5 Dónde está fichero A3D. -- Amadeo I. (09/10/08)

    Hasta el artículo 5 de maravilla. Tengo nociones en 2D. Gracias por su valiosa ayuda..

  • 5/5 Cursos de autocad -- Marco Antonio (21/09/08)

    Son unos cursos extraordinarios. gracias por permitirme conocer y manejar mejor el autocad. Muchas gracias

  • 5/5 ???? -- Marfco A. (02/09/08)

    Muy bueno el curso, pero dond stan los Ficheros, d los ejercicios o dondta esta la liga??


Publicar en