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|325 alumnos|Fecha publicación: 07/07/2009
Variables y tareas
Hasta ahora se ha visto cómo crear una baraja con sus cartas, enlazar cartas entre sí o con otros sitios web y cómo enriquecer las páginas creadas mediante la inserción de elementos como textos o imágenes. Sin embargo, es posible hacer cosas más complejas, como añadir formularios o introducir procesos similares a los scripts.
Variables
El lenguaje WML permite la utilización de variables, cadenas de texto a las que se les puede asignar un valor preestablecido, dejar que el usuario lo defina a través de la interfaz de un formulario, etc. Tienen diversas utilidades, desde las basadas en formularios (como un login) a las que permiten dividir el contenido de una página en varios «pantallazos» (algo extremadamente útil teniendo en cuenta el tamaño de las pantallas de los dispositivos inalámbricos).
Creación de variables
Para crear una variable y asignarle un valor se deben utilizar las
etiquetas establecidas para ello en WML y sus correspondientes
parámetros. Éstas son <setvar>, <input>, <select>
y <postfield>. Además, se debe recordar que las variables son
case sensitive (distinguen entre mayúsculas y minúsculas) y su
nombre puede empezar por el guión bajo o una letra, seguida de una
o más letras, números o guiones bajos. Nunca empezarán por aquellos
símbolos susceptibles de ser utilizados como parte del código (por
ejemplo $).
La etiqueta <setvar>
Con <setvar> se crea la variable a la vez que se le asigna un valor fijo, es decir, es el desarrollador quien decide que valor darle. Esto es útil algunas veces para poder inicializar variables que posteriormente se van a utilizar en un formulario. Por ejemplo, en la siguiente línea, 12 es el valor de la variable edad.
<setvar name="edad" value="12"/>
Nota: Este curso forma parte del libro "CEO -
Mantenimiento de portales de información" del
autor P. Bosco, R. López, M. Baleriola, publicado por la editorial
McGraw-Hill (ISBN: 84-481-4694-8).
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