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Windows Movie Maker. Manual básico

Autor: Gabriel Gallo
Curso: 4/5 4/5 (1 opinión) |1367 alumnos|Fecha publicación: 11/08/2009

Capítulo 4:

 Búfer de captura. Vídeo y audio. Cómo guardar una película

8 - Búfer de captura

El búfer de captura almacena, si es preciso, vídeo o audio puro del dispositivo de captura. Este búfer almacena datos del vídeo para que no se pierdan fotogramas mientras el vídeo se transfiere desde un dispositivo de captura y se codifica en formato de Windows Media.

Si los recursos de sistema del equipo son limitados, el búfer ayudará a mantener la calidad del vídeo y el audio capturados.

Windows Movie Maker muestra el tiempo estimado necesario para crear el archivo, es decir, indica el progreso del sistema mientras éste codifica datos del búfer de captura en un archivo de Windows Media.

El tiempo estimado dependerá de los recursos de sistema del equipo, la cantidad de audio y de vídeo almacenados en el archivo de búfer y el perfil seleccionado para la captura.

Una vez creado el archivo de Windows Media, el archivo de búfer se quitará del equipo.

Cuando se utiliza el Asistente para capturar vídeo, el archivo de búfer temporal de captura de audio y de vídeo se crea en la misma ubicación que se ha especificado para el archivo de vídeo capturado.

Cuando se captura una narración de audio, el archivo de búfer temporal se almacena en la ubicación especificada en la casilla Almacenamiento temporal del cuadro de diálogo Opciones.

Para obtener más información acerca de la ubicación del almacenamiento temporal, consulte Configuración de opciones generales. La extensión de nombre del archivo de búfer es .tmp.

9 - Cómo guardar una película

Una vez que haya acabado de editar el proyecto en Windows Movie Maker, puede guardarlo como película. Podrá compartir ésta con otras personas si la guarda en un CD grabable, la envía como archivo adjunto en un mensaje de correo electrónico, la envía a un proveedor de hospedaje de vídeo del Web o bien la graba en cinta con una cámara DV.

Una película guardada contiene todos los archivos multimedia digitales que se han agregado al guión gráfico o escala de tiempo, lo que incluye todo el audio, vídeo, imágenes, transiciones de vídeo, efectos de vídeo o de audio y todos los títulos y créditos.

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