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|8426 alumnos|Fecha publicación: 15/04/2009
EDITOR DE MENUS EN VISUAL BASIC.
En Visual Basic podemos crear aplicaciones que estén gobernadas a
través de un menú, es decir, como los típicos programas del entorno
Windows, para ello Visual Basic dispone del Editor de Menús.
Para acceder al Editor de Menús debemos pulsar en
`Herramientas > Editor de Menús´ o pulsar
sobre el formulario el botón derecho del mouse y seleccionar la
opción `Editor de Menús´, entonces se accede a un
cuadro como el siguiente:

Para ir añadiendo opciones al menú se va rellenando la caja de
texto Caption en la que se indica el identificador con el
que se verá la opción en la pantalla, también se rellena la caja de
texto Name en la que se indica el nombre que tiene la opción
(que será el que se usa para programar las acciones que ocurran al
pulsar sobre ella, al ser una opción de menú conviene que empiece
por mnu seguido de mas letras, la primera en mayúscula) y
una vez hecho esto si se quiere añadir otra opción se pulsa en el
botón `Siguiente´ y se procede de la misma forma
y así sucesivamente.
Procediendo de la manera descrita anteriormente, se crearán menús
simples, es decir, que no tienen submenús asociados. Para crear
submenús, simplemente se añaden, tal como se describe en el párrafo
anterior, nuevas opciones y se sangran pulsando en la flecha
derecha, así se indica a Visual Basic que el elemento es parte de
un submenú del elemento por encima de él. El número máximo de
niveles permitido es de cuatro. En ocasiones resulta conveniente
separar dentro de un submenú distintas opciones del mismo, para
ello se crea entre las opciones que se desee separar, una nueva
opción del submenú y en la propiedad Caption se escribe un
guión y se le da cualquier nombre en Name, así se habrá
generado la separación entre las opciones.
Dentro del cuadro de menú también se pueden marcar o desmarcar las
opciones Enabled y Visible, lo que hará que la opción
esté Activa y Visible si las opciones están marcadas
o Inactiva ó Invisible según la opción que esté
desmarcada. En principio el nombre Name, que se asigna a
cada opción de menú debe ser el mismo, salvo en los casos en que se
rellene la caja de texto Index, en ese caso dos opciones
pueden tener la misma propiedad Name pero deben tener un
valor distinto en Index para diferenciar una de otra. La
propiedad Shorcut permite establecer una combinación de
teclas que al ser pulsadas acceden directamente a la opción del
submenú sin necesidad de pulsar sobre él con el ratón.
Una vez que se ha diseñado el menú, hay que añadir el código
necesario para que realice las tareas que se deseen. Los
ítems (opciones) de los menús admiten sólo un evento,
el click que se produce cuando son seleccionados por medio
del ratón o del teclado. Para añadir el código se selecciona en
tiempo de diseño el ítem correspondiente y se abre la
ventana de código que corresponde al evento click de esa
opción de menú, procediendo en ese momento a programar en ella la
tarea que se desea se realice cuando en tiempo de ejecución
se seleccione esta opción.
La siguiente imagen muestra como quedaría el menú creado en el
Editor de Menús que se muestra en la imagen anterior.

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