Según las revistas especializadas ""Estos son: la diversión, los gráficos, el sonido y la música, la tecnología o aprovechamiento del hardware, la jugabilidad y la durabilidad.""
LazY RaTHSoDiC
El sonido debe coincidir con el ambiente o los elementos que lo generan por ejemplo la caída de un cuerpo o una explosión. La música debe coincidir también con el ambiente, y los gráficos con los sonidos.
El tema de gráficos va dependiendo. Si es muy realista o, si es para un juego ambiente virtual. En el caso de Super Mario los gráficos van acorde con lo que es el mundo virtual, sentirse en otro mundo diferente. Este es un arte en el cual este tipo de críticas es un privilegio.
El tema de la jugabilidad es lo que compone el juego en si, es decir sus objetivos, reglas, obstáculos y lo demás. No es que se presionan teclas o botones y ahí termino, por ejemplo en Age of Empires para seleccionar a los aldeanos y luego conseguir comida hay que seleccionar a un aldeano con el botón izquierdo y luego mover el mouse hasta la comida y presionar sobre la comida el botón derecho y este es un método, que esta bueno y muy creativo. Se puede decir que la jugabilidad es el modo en el cual hay que jugar a determinado juego.
El entretenimiento o la diversión, eso es lo que hace un juego, divertir, sentir esa sensación que nos hace alegres. La definición de diversión es cuando nos divertimos, cuando sentimos que nos distraemos y sentimos alegría y placer de realizar determinada acción o presenciar determinada situación. Si el juego no divierte, no sirve, que juego existiría si no hay diversión
La durabilidad es importante para el usuario, pues, si alguien gasta en nuestro juego, espera que le entretenga el suficiente tiempo hasta amortizar su compra. Si como jugador se acaba un juego a los dos días lo mas probable es que se guarde y no vuelva a jugar con el hasta que entre la nostalgia de los viejos tiempos. Sin embargo, conseguir durabilidad resulta mas fácil de lo que parece a simple vista, pues basta con incorporar un buen modo multijugador. Ya que, no importa lo genial que pueda ser la Inteligencia Artificial de los enemigos, lo que más nos emociona es enfrentarnos a alguien de nuestra misma especie, ya sea nuestro vecino, amigo, pareja o hermano, etc...
El aprovechamiento del hardware hardware debe ser el mejor que se pueda conseguir y depende íntegramente de los programadores
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