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Videojuegos

Autor: Renzo Perez
Curso:  3,40/5 3,40/5 (5 opiniones) |2978 alumnos|Fecha publicación: 17/08/2006

Capítulo 15:

 Java.

Este lenguaje 100% Orientado a Objetos, creado por Sun Microsystems en 1991. Es hoy ampliamente utilizado en la RED, dispositivos de bolsillo (teléfonos, organizadores, etc), Artículos Electrónicos, etc. Se basa en el estilo de C++ y algunos otros lenguajes Orientados a Objetos, en los 90 fue el lenguaje revelación, en especial por el crecimiento exponencial que estaba teniendo Internet y la posibilidad de crear con Java sitios más dinámicos y atractivos.

Una característica es que es Independiente de la plataforma, es decir, que ejecuta el código binario en cualquier sistema operativo, sin importar el procesador que use, o si es Mac, Linux, FreeBSD o Windows.

El código fuente de los lenguajes de programación "normales", al ser compilado es transformado directamente a las instrucciones del procesador y del sistema en el que fueron compilados: en cambio con Java al compilar su código fuente se transforma en un código binario independiente de la plataforma, y al momento de quererlo ejecutar el código binario es leído por un interprete que lo procesa y da las instrucciones adecuadas al procesador (y sistema): así un mismo código puede correr en cualquier computadora, sin importar qué procesador use ni qué sistema operativo esté corriendo en él... siempre y cuando exista un interprete de Java en dicha máquina.

Java.

La desventaja de esto, es que debido a que el código binario primero tiene que ser interpretado antes de ser ejecutado en el procesador se vuelve más lento, y si hay algo importante en la programación de vjuegos es la velocidad, es por eso que no se usa mucho en juegos para PC o Consola.

Capítulo siguiente - API, DirectX y OpenGL.
Capítulo anterior - Ensamblador.
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