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Videojuegos

Autor: Renzo Perez
Curso:
7,33/10 (6 opiniones) |6243 alumnos|Fecha publicaciýn: 17/08/2006
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Capýtulo 18:

 Inteligencia artificial.

Pathfinding. FSMs. Redes Neurales. Entrenamiento Genético. Lógica Borrosa. Vida Artificial. Comportamiento Emergente. El término juego para cero jugadores se refiere generalmente a que no tienen jugadores humanos, la mayoría de los videojuegos se pueden ajustar de forma que el ordenador juegue contra sí mismo mediante el uso de inteligencia artificial (IA): un ejemplo clásico es el ajedrez. Como los vjuegos, disponen de inteligencia artificial, la posibilidad de dejar que el ordenador juegue contra sí mismo se suele añadir como un extra que no lleva mucho tiempo adicional de programación. En muchos casos, esto puede dar a conocer problemas con la IA, cuando todos los jugadores emplean estrategias similares. También se utilizan videojuegos enteramente controlados por el ordenador para exponer los gráficos o la jugabilidad, especialmente en los juegos de arcade.

La programación genética se puede utilizar para desarrollar estrategias más o menos exitosas mediante la selección natural, ayuda a crear una mejor inteligencia artificial. Puede ayudar a modificar preferencias en un juego de estrategia en tiempo real de tal manera que un oponente controlado por la computadora podría evolucionar, escoger mejores acciones, aprender y más.

La mayoría de los videojuegos utilizados en la teoría de juegos son juegos de cero jugadores en su definición común, donde se utilizan muchas iteraciones de las acciones de los jugadores simulados para determinar la estrategia óptima para un problema particular como el dilema del prisionero. El juego de la vida de John Conway es probablemente el juego más conocido que cumple la definición, junto con otros autómatas celulares, pero incluso aquí se puede debatir sobre si es un juego y si tiene jugadores (células). Se suelen incluir en esta categoría los mundos complejos simulados, como los videojuegos Creatures, Sim Earth, Sims y Evolution. Quizá la clasificación de juegos evolucionarios sea más apropiada.

Inteligencia artificial.

El Game Designer, en un equipo de desarrollo de videojuego, controla: El tratamiento de ideas, la conceptualización del juego, Ambientación, Modelo de interacción y perspectiva, Desarrollo de personajes: Estudio sobre la caracterización de personajes para juegos. Conceptualización grafica de personajes. Incorporación de personajes arquetípicos, Elementos comunes en la diagramación de interfases de usuario, Criterios de usabilidad en diferentes plataformas, Ambientación y Considerar el diseño de entorno, para que genere un ambiente lúdico e inmersivo.

Procesos para elaborar un Diseño:

- Captura de la idea. Planteamientos de un desarrollo práctico.
- Temática del Juego.
- Sinapsis cronológica estructurada.
- Historia estructurada.
- Diseño de los Quest o Misiones.
- Diseño de personajes y diseño grafico.
- Diseño de Items y diseño grafico.
- Diseño de escenarios y diseño grafico.
- Diseño de ambientes por escenario.
- Planeación de la estructura del juego.
- Creación de History Boards por capas (HBl), de la estructura del juego.
- Diseño de interfase y diseño grafico.
- History Board de la estructura completa del juego.

Inteligencia artificial.

Capýtulo siguiente - La gráfica.
Capýtulo anterior - Teoría de juegos.

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