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Videojuegos

Autor: Renzo Perez
Curso:  3,40/5 3,40/5 (5 opiniones) |2984 alumnos|Fecha publicación: 17/08/2006

Capítulo 19:

 La gráfica.

A no ser que se enterara por la radio, es el primer contacto que tiene el usuario con el juego. Es muy importante, pues los estímulos le llegan a través de la pantalla, gracias a los gráficos y estos le hacen responder al juego, mientras más atractivos resulten más conseguirán meter al usuario dentro del juego. Pero la gráfica no es solo 3D, el que los emuladores de antiguas maquinas de entretenimiento tengan tanto éxito en la red, hace ver que las 2D todavía agradan bastante a los usuarios. También se le llama Grafica a todo el merchandising asociado, ya que incluso antes de "tocar" el juego el usuario es influido, por las preview, spot de televisión, caja y manuales

La clave para crear un juego atractivo radica en los detalles y el saber utilizar la simpatía o realismo en los gráficos según el tipo de juego lo requiera.

El trabajo grafico 3D generalmente abarca la Creación de gráficos 3D, el Modelado, la Composición de la escena, Tesselation y mallas, los Modelos de reflexión y sombreado el Renderizado y las APIs de Gráficos 3D la mayoría de estos puntos los solucionan los muchos paquetes de modelado y animación 3D, pero los que han ganado la mayor popularidad son:

Discreet 3D Studio Max

Capítulo siguiente - Discreet 3D Studio Max.
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