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Videojuegos

Autor: Renzo Perez
Curso:
7,33/10 (6 opiniones) |6243 alumnos|Fecha publicaciýn: 17/08/2006
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Capýtulo 6:

 Clasificaciones del juego.

Competición: Comprende tantos los juegos centrados en el cuerpo (boxeo, lucha, carrera, etc.), como los ligados al ejercicio de una facultad mental (ajedrez, barajas, etc.), desde los individuales (esgrima, tenis, etc.) a los grupales (fútbol, básquet, voley, etc.). Esta clase de juegos se encuentran dentro de determinadas normas o leyes (reglas de juego). Es requisito fundamental la igualdad de condiciones entre los competidores.

Suerte: Comprende todos los juegos en los que interviene el azar (ruleta, dados, lotería, etc.) y en que la decisión no depende del jugador. No se juega contra un adversario y en pie de igualdad, sino contra el destino, en su condición de desconocido y omnipotente.

Imitación: Comprende aquellos juegos en el que el jugador finge ser otro. Asume otra personalidad, se disfraza y se comporta de acuerdo a un modelo que concientemente imita (ladrón, policía, mamá, papá, superman, etc.). Es innegable el parentesco de esta clase de juego con el teatro, que fue y es, un juego basado en actuar como si uno cambiara (deliberada, consciente y libremente) de identidad.

Torbellino o vértigo: Es un intento de provocar en uno mismo, por un movimiento rápido de rotación o de caída, un estado orgánico de confusión y de estupor. Estos juegos pueden lograrse con intervención de aparatos mecánicos (columpios, tobogán, calesita, etc.), o sin ellos (rondas, saltos, etc.)

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