En los últimos tiempos, el sonido se ha convertido en una herramienta fundamental para hacer una gran atmósfera en un juego. Como Uds. ya saben, un juego sin sonido es como una película con grandes efectos visual pero que carezcan de el. Mucha gente dice que en un 30% la película adquiere una cierta atmósfera gracias al sonido. Estimo que en los juegos sucede lo mismo.
Para manejar sonidos en el juego, la tarea es relativamente sencilla, solo debemos cargar el sonido en la memoria del equipo y solicitarlo cuando sea necesario (ejemplo, un Bang! A la hora de apretar un botón que indica que se dispara un arma). Es por esto que los sonidos suelen guardarse en archivos individuales y suelen ser en formato WAV.
Otro formato muy usado son los Midis para la música de fondo de los juegos, pero estos poco a poco van perdiendo terreno contra autenticas bandas sonoras.
Existen cientos de programas para la edición de sonidos, pero no los mencionaremos aquí. Si hay que mencionar que se requiere una extensa librería de sonidos para poder encontrar el indicado a un cañonazo, unos pájaros de fondo o lo que fuere que el programador desee para generar su atmósfera. Dado que probablemente no dispongamos de un estudio de sonido como lo tienen las grandes compañías de juegos. Es muy probable que en nuestros inicios usemos sonidos que ya fueron creados.
Sin entrar en aspectos legales, es muy común a la hora de programar un juego utilizar sonidos de juegos ya creados. Pero estos elementos poseen copyright y no pueden ser utilizados si vamos a distribuir el juego. No quiero hacer ningún tipo de apología, pero fíjensen en los juego que posean si no es que tienen un directorio con filas con los sonidos de los juegos. De más esta decir que también existen empresas que se dedican a comercializar librerías enteras a las cuales puede acceder cualquier persona que pague por ellas.
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