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Tipología de los juegos de ordenador y consola

Autor: Pablo Guevara
Curso:  4,21/5 4,21/5 (60 opiniones) |2785 alumnos|Fecha publicación: 14/07/2004
Capítulos del curso

Capítulo 5:

 Lenguajes de programación

Los lenguajes de programación son muchos y en cada uno de los mismos se puede hacer un juego. Ya sea Java, C, Visual Basic o el que se desee. Sin embargo los lenguajes poseen dos tipos de clasificaciones. El tipo de nivel y su generación. Cabe aclarar que la idea de los diferentes tipos de lenguajes se debe a la necesidad de simplificar la tarea de programar y de utilizar para el mismo un lenguaje que se acerque lo más posible al humano.

Con respecto a los niveles encontramos de 4 tipos.

1.- Lenguaje Maquina: es el lenguaje de los unos y ceros. Es decir como procesan la información los distintos tipos de dispositivos de la computadora. Un lenguaje que entiende la maquina perfectamente pero que es muy complicado de programar.

2.- Lenguaje de Bajo nivel: Lenguajes que dependen de la arquitectura que se este manejando. En ellos se poseen instrucciones básicas que son traducidas a lenguaje maquina. Su programación no es simple, pero se obtiene un control absoluto de los dispositivos. El ensamblador es el ejemplo típico

3.- Lenguaje de Alto nivel: Son independientes de la máquina y se pueden utilizar en cualquier computadora. Los lenguajes de más alto nivel no ofrecen necesariamente mayores capacidades de programación, pero si ofrecen una interacción programador/computadora más avanzada. Cuanto más alto es el nivel del lenguaje, más sencillo es comprenderlo y utilizarlo. El C es el ejemplo típico de estos lenguajes

4.- Lenguaje de Muy Alto nivel: En el se trata de obtener un dialogo mas "humano" con la maquina. Son los lenguajes orientados a objetos como C++, Java o Visual Basic

En cada nuevo nivel se requieren menos instrucciones para indicar a la computadora que efectúe una tarea en particular. Pero los lenguajes de alto nivel son sólo una ayuda para el programador. Un mayor nivel significa que son necesarios menos comandos, debido a que cada comando o mandato de alto nivel reemplaza muchas instrucciones de nivel inferior

En cuanto a su generación, esta clasificación se basa en la línea de tiempo histórica de los lenguajes de programación.

- Primera Generación: lenguaje de máquina 1940-1950. Consistía en sucesiones de dígitos binarios. Aún en la actualidad, es el único lenguaje interno que entiende la computadora; los programas se escriben en lenguajes de mayor nivel y se traducen a lenguaje de máquina.

- Segunda Generación: lenguajes ensambladores fines 1950. En lugar de usar códigos binarios, las instrucciones se representan con símbolos fáciles de reconocer, conocidos como mnemotécnicos. Aún se utilizan estos lenguajes cuando interesa un nivel máximo de eficiencia en la ejecución o cuando se requieren manipulaciones intrincadas.

- Tercera Generación: Años '60. Los lenguajes de esta generación se dividen en tres categorías, según se orienten a: Procedimientos: la forma en la que se programan. Problema: El problema que intentan resolver. Objeto: Como se encarara el objeto a desarrollar. Lenguajes como COBOL, FORTRAN y Basic son los ejemplos de esta generación

- Cuarta Generación: Las características generales de los lenguajes de cuarta generación son: Uso de frases y oraciones parecidas al inglés para emitir instrucciones.

No operan por procedimientos, por lo que permiten a los usuarios centrarse en lo que hay que hacer no en cómo hacerlo. Al hacerse cargo de muchos de los detalles de cómo hacer las cosas, incrementan la productividad. Ejemplo de esta generación son los lenguajes visuales.

El desarrollo de cada una de las generaciones fue de la mano del desarrollo del hardware.

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