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Tipología de los juegos de ordenador y consola

Autor: Pablo Guevara
Curso:  4,21/5 4,21/5 (60 opiniones) |2786 alumnos|Fecha publicación: 14/07/2004
Capítulos del curso

Capítulo 3:

 Introducción a la filosofía de los juegos

Ahora si, adentrándonos en el área que nos compete, dejando ABSOLUTAMENTE de lado todos los aspectos técnicos, incluyendo, por que no, la computadora. Primero debemos analizar lo fundamental del juego: La idea

Ningún juego parte sino de una idea y lo mejor a la hora de programar un juego es un planeamiento concienzudo. Saber que es lo que queremos hacer es el primer paso y después viene el como vamos a hacerlo. En este punto quizás es mejor papel y lápiz que una computadora en si.

Aquí vale todo, apoyándose en cualquier experiencia que tengan anteriormente debemos tener bien en claro en la cabeza (mejor en papel) que queremos hacer. Debemos preguntarnos cosas que parecen triviales pero que luego serán fundamentales. Cosas como: ¿Cómo será el juego? ¿Será un juego de tiros, de estrategia, de puzzles, de cartas, de que? ¿En torno a que se desarrollara el juego? ¿Será un personaje, una nave, varios personajes? ¿La misión principal será destruir naves, descubrir un complejo complot político, pilotar un avión?

Utilizar textos, otros juegos como referencias sobre lo bueno y lo malo, lo que nos gusta de cada uno, realizar dibujos, definir como va a interactuar el jugador con el juego en si son los aspectos fundamentales a tener en cuenta en esta etapa.

Esta es, aunque parezca mentira, la tarea más difícil a la hora de desarrollar un juego. Un caso típico del nacimiento de una idea es "Me gustaría un juego de....." y a partir de allí establecer los conceptos y dejar volar nuestra imaginación.

Uno de los juegos mas vendidos de la historia y que ha sufrido cientos de versiones es por ejemplo el Tetris. Un juego que una vez definido el concepto, los aspectos técnicos son relativamente sencillos: "quiero hacer un juego que mediante formas de unas especie de ladrillos vayan cayendo uno sobre otro, si toda una línea completa se forma, la misma desaparece, ahora si la pared llega a una cierta altura, el jugador pierde". ¿Quien iba a creer que esta idea seria un éxito comercial de más de dos décadas?

Adquirir una idea lo hace la experiencia misma. Y adquirir la idea para un juego que mejor que jugando otros juegos para analizarlos, para ver en que son buenos, en que fallan, que les faltaría para ser perfectos si no lo son. Por experiencia les digo que una vez que conocen como están hechos los juegos, jugarlos se torna mucho más emocionante que el juego mismo y el juego en si se convierte en algo de segundo plano.

Siempre me pasa que durante un juego me quedo pensando sobre aspectos de cómo lo han hecho algunas cosas y mas de una vez el juego en si pierde su prioridad y me digo a mi mismo "seguro que esto lo hicieron así.". Inclusive me ha pasado que me he quedado en el área de un juego simplemente para observar sus texturas, su física, su IA. Nuevamente les digo es algo realmente emocionante.

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