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Tipología de los juegos de ordenador y consola

Autor: Pablo Guevara
Curso:  4,21/5 4,21/5 (60 opiniones) |2800 alumnos|Fecha publicación: 14/07/2004

Capítulo 7:

 Herramientas graficas

Antes que nada, una vez llegada a la selección de herramientas se debe tener en consideración la idea del juego y el punto más representativo. Si el mismo será 2D o 3D. En el primer caso hablamos de herramienta para el desarrollo de los sorites del juego. En esta tenemos que considerar 2 programas diferentes. Los programas de diseño y retoque fotográfico como Adobe Photoshop y los de animación basados en sprite como el viejo animador pro. Un sprite es un elemento en una determinada posición (ya veremos mas adelante que significa)

Sin necesidad de entrar en el detalle de que es un sprite. En lo que respecta a 2D la técnica de animación de los personajes o elementos es la misma que se observa en los Dibujos animados tradicionales. Para realizar un movimiento, supongamos elevar un brazo, debemos hacer uno a uno los dibujos que muestran la trayectoria del brazo. Si realizamos 2 dibujos por ejemplo tendremos solamente 2 estados (brazo en posición inicial, brazo en posición final).

Si a estos 2 le agregamos mas estados obtenemos una mayor fluidez. Ahora bien, el ojo humano capta 24 cuadros por segundo, por lo que dibujar 30 estados generaría una excelente fluidez en los movimientos. Más de esta cantidad de cuadros, variaría la fluidez casi imperceptiblemente para el ojo humano.

Supongamos que estamos desarrollando un juego de plataformas, en el cual tenemos un personaje y deseamos que este tenga una función de correr. Debemos crear la serie de "cuadros" que fueran necesarios para su movimiento. Estos cuadros comúnmente se guardan en una misma imagen (todos con el mismo tamaño, uno al lado del otro) y luego se desarrollan las herramientas necesarias para cargar estos en memoria, por ejemplo en una matriz. En cada campo de la matriz se encuentra un sector de la imagen

Que corresponde a un estado del personaje
Herramientas graficas 
Un conjunto de sprites del clásico Megaman

Si luego ejecutamos una función tan sencilla como la de recorrer una matriz y mostrarlo en pantalla, lograremos que el personaje posea movimiento. Así de "sencillo" es el proceso. De mas esta decir que fue "robado" de los mismos dibujos animados. Un detalle a aclarar es que solamente queremos que muestre el personaje y no como si fuera un cuadrado por lo que hay áreas de la imagen que tienen un color que luego se le indica que este color es transparente.

Como mencionamos antes, existen programas que facilitan esta engorrosa tarea de dibujar varios estados del personaje para simular movimiento.

Capítulo siguiente - Herramientas 3D
Capítulo anterior - Los elementos de un juego
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