En este primer capitulo indicaremos como están divididos los diferentes géneros que existen actualmente en el mercado de los juegos. No he indicado todos, pero si la gran mayoría de los que existen actualmente. Día a día inclusive se generan nuevos géneros pero la tendencia del mercado nos demuestra que cuando sale un genero que tiene éxito enseguida todas las empresas se abocan a tal y durante unos años salen juegos similares unos a otros, hasta que BUM! Un nuevo genero nace y hace puedo continuar la historia por siempre
FPS - First Person Shooter: acción en primera persona, Quake, Half life, Unreal les suena. Pues sí. En estos juegos lo fundamental es matar todo bicho que camina y justamente bichos, mutantes y otros suelen ser nuestros enemigos. Si bien existieron juegos que innovaron en el género, la idea básica es la misma: ir desde A a B resolviendo puzzles sencillos, matando todo lo que se nos cruza en el camino con todas las armas que disponemos para llegar a la victoria. Hubo juegos que le dieron una vuelta más de tuerca al género, que les agregaron estrategia.
RTS - Real Time Strategy: son los juegos de estrategia en tiempo real donde se suele ver todo el campo de batalla, nuestras unidades en forma pequeña y donde predomina la estrategia por sobre las balas en si. Juegos como Warcraft y Age of Empire fueron los que le dieron el concepto general de los juegos y a partir de allí surgieron cientos y cientos. Estos juegos poseen interesantes sistema de Inteligencia Artificial y un arte grafico y sonidos excelentes
RPG - Role playing games: juegos de Rol, donde uno, comúnmente un personaje único, adquiere diferentes tipos de habilidades, magias, experiencia, lo que sea para fortalecer el personaje. Entablar conversaciones, comprar elementos para mejorar el personaje, mundos gigantes, una cierta libertad de decisión hacia donde ir son las características de estos juegos. Actualmente juegos como Knight of the Old Republic demuestran a que nivel estos juegos pueden llegar.
SIMULADORES: en este rubro se encuentran todos los juegos que simulan algo de la vida real, ya sea un equipo de fútbol como así también un avión de combate o un tren. Suelen ser reconocidos por dos aspectos fundamentales, la calidad del arte de estos juegos (sonido, gráficos, etc.) y el nivel de realismo que logren alcanzar estos.
TBG - TURN BASE GAMES: son juegos similares a los RTS pero con la diferencia que no son en tiempo real sino por turnos, siguiendo el concepto de los juegos de mesa. Suelen ser juegos altamente estratégicos y cada uno debe esperar su turno para jugar y luego debe observar que movimientos hizo el adversario. Actualmente la gama de juegos de este tipo están siendo dejados de lado. Sin embargo juegos como Medieval Total War lo han combinado con los RTS (estrategia por turnos, batallas en tiempo real)
AVENTURAS GRAFICAS: solían ser pantallas estáticas donde se veía el personaje en tercera persona y carecían de acción. Las pantallas solían tener complejísimos puzzles para resolver. Lucarts y Sierra eran las empresas que generaban los mas exitosos juegos del genero (Larry, Monkey Island). Hubo un juego (Alone in the Dark) que llevo los complicados puzzles y el concepto de aventura grafica al 3D.
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