Una vez definida la historia, nos podemos apoyar en las herramientas que existen para analizar y diseñar juegos. Algunas son muy interesantes para poner en práctica. Estas técnicas si bien tienen un fundamento teórico, cada uno las adapta a su conveniencia. Supongamos que queramos realizar un juego tipo FPS. Entonces comenzaremos a analizar cada uno de sus elementos como un Objeto.
Crearemos así el Objeto Jugador, en el indicaremos que puede hacer (saltar, caminar, correr, usar armas, abrir puertas, tirar granadas) esto a su vez nos dará la pauta de otros objetos del juego. Armas: pistola, ametralladora, gancho. Granadas: detonación, dejar ciego al enemigo. Luego nos seguimos adentrando a cada elemento. Pistola: pocas balas, poco alcance, poca precisión....
Así podemos seguir y como pueden ver en el grafico una cosa lleva a la otra. De esta manera a la hora de programar ya tenemos algunas referencias básicas (tendremos que programar que el jugador pueda corre, pueda disparar, que las armas tengan cierto alcance, que tengan cierta precisión, que los marines puedan esconderse, etc.)
Estos elementos son los que formaran parte del desarrollo. Mas adelante veremos como se programan los juegos y entenderán un poco más para que sirva esta forma de pensar las cosas.
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