CICLO DE VIDA DE UN SISTEMA INFORMATIVO
Debido a la complejidad y envergadura del trabajo requerido para
analizar, diseñar e implantar un sistema de informático se necesita
para hacerlo con eficiencia se planifique, ejecute y controle de
acuerdo a ciertas reglas, leyes y principios que por un lado
organicen el trabajo de forma adecuada y por otro garanticen que el
trabajo del análisis y diseño se apliquen principios fundamentales
de la teoría de sistemas.
- El enfoque sistémico
- Análisis del medio ambiente
- Definición exacta de los límites del sistema
- La consideración de la flexibilidad necesaria en el nuevo sistema
para asimilar la dinámica del Objeto de dirección y del propio
sistema de información
- El hombre como elemento fundamental
- La inclusión de los medios de control necesarios para garantizar
el equilibrio del sistema
El trabajo del diseñador es creativo en gran parte, pues son
diseñados para objetivos específicos y sin reglas rígidas, sin
embargo es posible establecer una estructura que contenga ciertas
normas aplicables a los recursos, organización, técnicas, métodos y
procesos durante los cuales el trabajo de sistematización puede
hacerse más eficiente, debiendo ser flexible para no impedir la
creatividad del sistematizador.
CICLO DE VIDA: El ciclo de vida de los sistemas de software
se puede explicar atendiendo a diferentes modelos, como es:
- Clásico o convencional (Cascada)
- Prototipo
- Espiral
- Evolutiva
- Incremental
- Basada en transformaciones
- Estructurado
- Orientado a objetos
Para iniciar nuestro estudio sobre la necesidad de elaborar
documentación comentemos el ciclo de vida clásico, ya que a partir
de él podemos explicar las variantes de ciclos de desarrollo, como
el orientado a objetos que veremos al final.
Ciclo de vida clásico o convencional: Se introdujo como
técnica rígida para mejorar la calidad y reducir los costos del
software, se le denomina tradicionalmente "modelo de
cascada" porque posee un paso antes del siguiente con gran
exactitud. Sus principales problemas son el no establecer al
principio todos los requerimientos, la posibilidad de cambios
después de iniciado el proyecto y que los resultados no se ven
hasta después de iniciado el proyecto. Este es la aproximación mas
empleada.

Hay 1 opinión. Opina sobre este curso.
| Cursos | Valoración | Alumnos | Vídeo | |
|---|---|---|---|---|
|
PHP y MySQL. Aplicaciones Web: programación PHP I (quinta parte) Programación de aplicaciones Web con PHP y MySQL. Ahora estudiaremos el Lenguaje de programación PHP. Aprende ahora las formas de escribir las etiquetas ... [02/12/08] |
|
1.076 | ||
|
Bases de Datos en C# El curso incluye el código necesario para acceder a las bases de datos y realizar consultas de selección y de acción.... [05/04/07] |
|
4.826 | ||
|
Introducción al Lenguaje C El lenguaje C apareció en 1972, en el diseño del sistema operativo UNIX. Este lenguaje, que en la actualidad está bajo el estandar ANSI C, se ha utilizado para diseñar ho... [10/05/04] |
|
25.607 | ||
Publicar en
del.icio.us
digg
meneame