3.305 cursos gratis
6.270.120 alumnos
Publica tu curso gratis
Busca cursos gratis:
Estás aquí: mailxmail > Cursos de Informática > Software > Las redes. Transmisión de datos (primera parte) > Transmisión de datos. Interfaz

Las redes. Transmisión de datos (primera parte)

Autor: Jacinto Ruiz Catalán
Curso: 5/5 5/5 (3 opiniones) |3650 alumnos|Fecha publicación: 27/08/2008

Capítulo 9:

 Transmisión de datos. Interfaz

Interfaz en las comunicaciones de datos

* Transmisión asíncrona y síncrona

Hay enormes dificultades a la hora de recuperar la señal transmitida por un emisor, sobre todo debido a que hay que saber cada cuanto tiempo va a llegar un dato; para esto se suelen usar técnicas de sincronización.

- Transmisión asíncrona

La manera más fácil de conseguir sincronismo es enviando pequeñas cantidades de bits a la vez, sincronizándose al inicio de cada cadena. Esto tiene el inconveniente de que cuando no se transmite ningún carácter, la línea está desocupada.Para detectar errores, se utiliza un bit de paridad en cada cadena. Usando la codificación adecuada, es posible hacer corresponder un 0 (por ejemplo) a cuando la línea está parada (con NRZ, cada vez que se quiera comenzar a transmitir una cadena, se usa un 1 como señal).

Si el receptor es un tanto más rápido o lento que el emisor, es posible que incluso con cadenas cortas (o tramas, que son las cadenas más los bits adicionales de paridad y de comienzo y parada) se produzcan errores como el error de delimitación de trama (se leen datos fuera de la trama al ser el receptor más lento que el emisor) o el error que se produce al introducirse ruido en la transmisión de forma que en estado de reposo, el receptor crea que se ha emitido un dato (el ruido). Este tipo de transmisión es sencilla y no costosa, aunque requiere muchos bits de comprobación y de control.

- Transmisión síncrona

En este tipo de transmisión no hay bits de comienzo ni de parada, por lo que se transmiten bloques de muchos bits. Para evitar errores de delimitación, se pueden sincronizar receptor y emisor mediante una línea aparte (método utilizado para líneas cortas) o incluyendo la sincronización en la propia señal (codificación Manchester o utilización de portadoras en señales analógicas). Además de los datos propios y de la sincronización, es necesaria la presencia de grupos de bits de comienzo y de final del bloque de datos, además de ciertos bits de corrección de errores y de control. A todo el conjunto de bits y datos se le llama trama. Para bloques grandes de datos, la transmisión síncrona es más eficiente que la asíncrona.

*Configuraciones de la línea

- Topología

Cuando sólo es necesaria la conexión de un emisor con un receptor, se utilizan enlaces punto a punto. Si se quiere utilizar un ordenador central y varias terminales, se pueden utilizar conexiones punto a punto entre cada terminal y el computador central, pero éste debe tener un puerto de E/S dedicado a cada terminal y además una línea de conexión entre cada terminal y el computador central.

Existe la posibilidad de conectar un computador central con varias terminales mediante una línea multipunto y por medio de un sólo puerto de E/S.

- Full-Duplex y Semi-Duplex

En la transmisión semi-duplex cada vez sólo una de las dos estaciones del enlace punto a punto puede transmitir.

En la transmisión full-duplex las dos estaciones pueden simultáneamente enviar y recibir datos. En transmisión digital, para full-duplex se requieren (en medios guiados) dos cables por conexión (uno para un sentido y otro para otro). En transmisión analógica es necesaria la utilización de dos frecuencias para full-duplex o dos cables si se quiere emitir y recibir en la misma frecuencia.

Recibe nuestras novedades
Al presionar "Recibir" estás dándote de alta y aceptas las condiciones legales de mailxmail

Hay 3 opiniones. Opina sobre este curso.


Cursos similares a Las redes. Transmisión de datos (primera parte)


Cursos Valoración Alumnos Vídeo
Programa de diseño AutoCAD
AutoCAD es un programa de diseño asistido por computadora (Computer Aided Design). Es un software de diseño vectorial, es decir, de objetos creados por fórmulas de relati... [28/12/07]
 4,68/5 6.256  
Clases de informática
Conoce desde el inicio la informática. Puedes ver los pasos a seguir para aquellos procesos más básicos para dominar el conocimiento de la informática. No te quedes solam... [17/05/06]
 4,21/5 7.920  
Problemas del teclado
El teclado es un periférico conectado a la unidad central. Por lo general está compuesto por sus propios circuitos electrónico y su microprocesador especializado. Los pro... [21/02/06]
4/5 2.911  


Publicar en   del.icio.us    digg    meneame

¿Qué es mailxmail.com?|ISSN: 1699-4914|Recomiéndanos|Ayuda
Condiciones legales de mailxmail