Macromedia creo Flash 3, y con el introdujo un, hasta entonces, desconocido concepto en el mundo Flash, la programación. Primitivos play, stop y gotoAndPlay poblaron entonces el diccionario de ActionScript de la epoca. Vino Flash 4 luego, acompañado de las estructuras de programación; fue entonces cuando los ciclos y las condiciones se mostraron al universo Flash.
Flash 5, en convenio con un poderoso aliado (ECMA) dio vida a una nueva visión de ActionScript, convirtiendose en la sintaxis ECMA, elegida desde tiempos inmemoriales por su hermano JavaScript y engendrada de C, unico lenguaje original.
XML, LoadVars, OOP y muchos mas conceptos desfilaban uno a uno hacia ActionScript, pero ningun suceso marcaria tanto la mente de los flasheros como ahora, en MX 2004; ActionScript 2.0
Dejando un poco la introducción cyberpunk, ActionScript 2.0 realmente es un increible avance, volviendose totalmente estandar, totalmente orientado a objetos y con muchisimas novedades, Flash MX 2004 trae este nuevo lenguaje (La segunda versión de ActionScript) a un nivel mas alla de las aplicaciones ricas en medios orientadas a la web.
Este tutorial pretende ser una guía de migración desde Flash 5 y MX hacia MX 2004, en lo referente a su lenguaje de programación y un poco de su modelo de componentes; NO PRETENDE ser una guía básica de programación ni un tutorial de ActionScript desde cero.
Se espera que el lector tenga las nociones básicas de programación, que haya manejado antes un poco de ActionScript y que use actualmente Flash MX 2004 (Que es lo que dice el titulo, no? :D )
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