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Programar con Flash MX

Autor: Cristalab
Curso:  4,33/5 4,33/5 (3 opiniones) |15625 alumnos|Fecha publicación: 16/03/2005
Capítulos del curso

Capítulo 3:

 Imagenes en campos de texto

Asi es, ahora podemos introducir imagenes externas JPG dentro de los campos de texto de Flash por medio del soporte HTML en los campos de texto, asi que si tengo un campo de texto al que le asigno el siguiente codigo HTML:

<p align='center'><font color='#990000'>Prueba de HTML en Flash MX 2004</font></p>
<img src='Foto.jpg' />Esto es una <b>prueba</b> de como <i>Flash MX 2004</i> soporta HTML e imagenes
incrustadas en sus campos de texto<br />Mucho mas poderoso que <u>Flash MX</u>

La apariencia de ese campo de texto, tomando como base que existe el archivo Foto.jpg en la misma carpeta; seria:

Imagenes en campos de texto
Imagen de un SWF con un campo de texto con contenido HTML

Esto nos da muchisima mas flexibilidad en cuanto a manejo de datos dinamicos en nuestras interfaces de Flash; ademas, no solo nos deja cargar imagenes externas; si yo creo un MovieClip cuyo punto de registro (Es decir el centro de la figura) sea la esquina superior izquierda y lo exporte para ActionScript con un nombre, tambien podre incluirlo dentro de Flash, no importa si es estatico o animado; por ejemplo, si creamos un MovieClip de una figura cualquiera y al crear el MovieClip colocamos esto:

Imagenes en campos de texto
Cuadro de dialogo "Convertir a Simbolo"

Y en el codigo HTML, en la etiqueta IMG, cambio el "Foto.jpg" por el nombre que le di para ActionScript (En este caso "Clab"); el campo se podria ver asi:

Imagenes en campos de texto
La imagen es creada con Flash y esta dentro de un Movie Clip

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