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Programación de juegos para móviles con J2ME

Autor: Alberto García Serrano
Curso:  4,52/5 4,52/5 (83 opiniones) |12480 alumnos|Fecha publicación: 07/09/2004

Capítulo 11:

  Elementos de la interfaz de usuario

Ahora que tenemos una idea básica sobre el funcionamiento de un MIDlet, pasaremos a describir los elementos gráficos de los que disponemos para crear interfaces de usuario.

 Elementos de la interfaz de usuario

Como ya vimos, la clase Screen hereda directamente de Displayable y permite crear las interfaces gráficas de alto nivel. Un objeto que herede de la clase Screen será capaz de ser mostrado en la pantalla. Disponemos de cuatro clases que heredan de Screen y que nos sirven de base para crear las interfaces de usuario. Son Alert, Form, List y TextBox.

Un MIDlet típico estará compuesto de varios de estos elementos. Por desgracia, y debido al pequeño tamaño de la pantalla, no pueden mostrarse más de un elemento a la vez, por lo que tendremos que ir mostrando el elemento que necesitemos que ocupará toda la pantalla.

 Elementos de la interfaz de usuario


Podemos imaginarlo como una serie de fichas de las cuales sólo podemos mostrar una cada vez.

Para cambiar de una pantalla a otra usamos el método setCurrent de la clase Display (como ya vimos en nuestro ejemplo):

display.setCurrent(list1);
Cada uno de las cuatro clases anteriores dispone de los métodos (realmente los heredan de Screen):

-String getTitle() - Devuelve el título de la pantalla
-v-oid setTitle(String s) - Establece el título de la pantalla
-Ticker getTicker() - Devuelve el ticker de la pantalla
-void setTicker(Ticker ticker) - Establece el ticker de la pantalla

Estos métodos nos permiten establecer y recoger el Título y el ticker de la pantalla. Un ticker es una línea de texto que aparece en la parte superior de la pantalla con un scroll lateral.

Capítulo siguiente - La clase Alert
Capítulo anterior - ¿Cómo funciona un MIDlet?
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