Acceso a los miembros de una clase
A los miembros de una clase se accede de igual forma que a los miembros de una estructura. Existen dos métodos para acceder a un miembro de una clase: el operador punto (.) y el operador flecha (->) que actúan de modo similar.
class contador
{
public:leer() {return 1;}
};
void main()
{
contador c;
contador *p=new(contador);
leer(); //error: función desconocida, no en ámbito
cout<<c.leer(); //correcto
cout<<p->leer(); //correcto
}
Clases vacías
Aunque el propósito de una clase es encapsular código y datos, una clase puede tener también una declaración vacía. class vacia{};
Naturalmente, no se pueden realizar grandes cosas con esta clase, pero se pueden crear objetos de ella: vacia obj;
Con frecuencia, en el desarrollo de un proyecto grande se necesitan comprobar implementaciones de primeras versiones en las que algunas clases no están totalmente identificadas o implementadas todavía. Se suelen denominar resguardos (stubs) y se diseñan para obtener códigos que se compilen sin errores, permitiendo comprobar alguna parte de ellos.
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