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Programación avanzada

Autor: Victor Viera
Curso:  4,50/5 4,50/5 (2 opiniones) |1195 alumnos|Fecha publicación: 18/06/2008

Capítulo 7:

 Programación orientada a aspectos

La programación por aspectos trata de aliviar las tareas o eventos repetitivos que pueden, en un momento dado, demorar la construcción de un software.

Si estamos trabajado con una herramienta visual, al programar el código de un botón, no tenemos que preocuparnos por construir el evento que hace posible el clic en el botón, ni hacer que el evento de este se acople a los eventos de la forma o ventana, esta sincronía de eventos se realiza automáticamente.

Entonces el objetivo principal de la programación orientada a aspectos es:

- Separar las funcionalidades comunes utilizadas en toda la aplicación como: algunos eventos, validaciones, mensajes, etc.
- Separar las funcionalidades propias de cada modulo que no hacen parte de las anteriores como por ejemplo en calculo de alguna formula en un modulo especifico o lo que se podría llamar las reglas del negocio o la capa BL , por sus siglas en Ingles.

El aporte aquí seria que cuando se inicia la construcción de un proyecto de software o un modulo se deben pensaren aquellos eventos, validaciones o métodos que podrán ser reutilizados o llamados de diferentes instancias del aplicativo, para con esto poder crear librerías, frameworks, Dlls, Componente, etc.

Capítulo anterior - Componentes
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