Haciendo una analogía los componentes son como piezas de un juego de fichas con las que se puede armar un variado tipo de objetos.
Así mismo sucede con los componentes de software se programan de tal forma que se puedan utilizar en diferentes proyectos o en diferentes elementos del sistema. En el caso de algunos lenguajes de programación estos componentes pueden ser DLLs o librerías que se ensamblas en el momento que se necesiten. Para citar algunos ejemplos de casos de utilización de componentes: La manipulación y accesos a las bases de datos Odbc,como las operaciones del patrón CRUD ( Creación, Borrado, Actualización, Modificación de registros), algunos comportamientos o eventos generales, Sistema de roles y seguridad de la aplicación, donde en cada ventana o formulario se revisan los permiso de los usuarios, Mensajes de advertencia, idiomatización del software y en general todas aquellas situaciones computacionales que pueden hacernos sentir como si tuviéramos un recuerdo del tipo "esto ya lo hice".
Pero si uno desea hacer un componente que lo utilizara una solo vez o muy pocas veces, no hay problema, porque toda la aplicación o parte de esta podría estar constituida por componentes.
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