A continuación vamos a detallar el procedimiento para graficar
una cancha de fútbol en nuestro Photoshop.
Primeramente vamos a mirar el resultado final de esta técnica (VER
VÍDEO).
Empezamos creando un nuevo documento: vamos al menú
"archivo" (file), le damos clic a "nuevo"
(new). Se nos abre una ventana en la que vamos a dar las
dimensiones de nuestro archivo: 600 píxeles de ancho; 400 píxeles
de alto y 72 píxeles/cm. de resolución. Le damos clic a
"OK".
Ahora oprimimos la tecla "D" para resetear los colores
y luego pulsamos las teclas Alt+"espacio atrás"
(backspace) para rellenar nuestra capa de fondo con el color
negro. A continuación presionamos la tecla "F" hasta
conseguir el modo de "screen" (pantalla) que se muestra
en nuestro vídeo.
Luego, nos vamos al menú "vista" (view) y seleccionamos
"reglas" (rulers), de manera que las tengamos visibles
para poder dividir y delinear bien nuestro campo de juego:
tenemos un ancho de 600 píxeles; por tanto, tomamos nuestra guía
vertical y la colocamos al nivel de los 300 píxeles (la mitad).
Después, tomamos nuestra guía horizontal y, como el alto de nuestro
documento es de 400, colocamos la guía a la altura de los 200
píxeles. De esta manera tenemos dividida las dos mitades de nuestro
campo de juego y también hemos conseguido determinar el centro de
la cancha.
Echo esto, tomamos nuestra herramienta rectangular de formas
vectoriales y nos aseguramos que en el menú contextual de la
herramienta esté seleccionada opción "capas de forma"
(shape layers).
Seguidamente trazamos una capa rectangular de un tamaño un poco más
chico que nuestro documento: estando seleccionada la capa que
acabamos de crear, ingresamos al icono de "estilos de
capa" (blending options) y seleccionamos "trazo"
(stroke), esto es, un marco. Luego, cambiamos el color del
"trazo" a blanco; en el tamaño del "trazo"
colocamos 4 píxeles y la posición será "dentro"
(inside). Damos clic en "OK".
Ahora nos vamos a la paleta "capas" (layers) y en la
opción "relleno" (fill) ponemos un valor de 0 %, de
manera que sólo quede visible el marco de nuestra capa. Tenemos
ahora ya delimitado el contorno de nuestro campo de juego.
Ahora pasamos a hacer el círculo central de nuestra cancha
de fútbol: tomamos la herramienta de forma elíptica; seleccionamos
el color blanco y, ubicados justo en el centro de la cancha
delimitado por las guías, presionamos Alt+shift y trazamos un
círculo. Este será el círculo central del campo de juego.
Ahora continuamos con el trazo de las áreas en ambos lados de la
cancha: tomamos nuestra herramienta rectangular, nos
posicionamos en un extremo de la cancha (documento) y trazamos un
rectángulo para el área grande; luego trazamos otro rectángulo más
pequeño dentro del rectángulo grande, el cual será el área chica de
nuestro cancha de fútbol. Ahora, para que los rectángulos del otro
extremo salgan exactamente igual que en el que ya los tenemos
trazados, lo que haremos será duplicar las capas, tanto del
rectángulo grande (área grande) como del rectángulo chico.
Tomamos entonces el rectángulo grande, pulsamos Ctrl+T, y sobre el
recuadro que se ha generado damos clic derecho y seleccionamos la
opción "voltear horizontal" (flip horizontal). Hecho
esto, pulsando las flechas del cursor de nuestro teclado, llevamos
la capa hasta el otro extremo de la cancha; cuando esté ya en
posición, presionamos "enter". Repetimos la operación
con la capa de nuestra área chica.
Hasta aquí ya tenemos el contorno de la cancha, el círculo central
y las áreas de nuestro campo de juego. Ahora vamos a realizar el
punto del centro de cancha y los puntos de penal de cada una
de las áreas:
Tomamos la herramienta "pincel" (brush) y nos
aseguramos que el color frontal de nuestra barra de herramientas
tenga seleccionado el color blanco. Ahora creamos una nueva capa.
En las medidas de nuestro pincel colocamos una dimensión de 8
píxeles. Y, en una distancia media entre el área grande y el área
chica, trazamos, con nuestro pincel, el punto de penal en una de
las áreas. Repetimos la operación en el otro extremo. Y, por
último, hacemos el punto del centro del centro del campo de
juego.
Ahora nos queda trazar la línea que divide en dos mitades el
campo de juego: tomamos la herramienta "línea" de
formas vectoriales, le asignamos un ancho de 4 píxeles y, siguiendo
la guía, trazamos, presionando la tecla "shift", una
línea vertical de manera que abarque el ancho de nuestra cancha
delimitado por el contorno de nuestro campo de juego que, en un
primer momento, habíamos creado. Ahora que ya tenemos totalmente
delimitado nuestro campo de juego podemos quitar las guías: vamos
al menú "vista" (view) y seleccionamos la opción
"borrar guías" (clear guides).
Lo que nos queda ahora es trabajar sobre el efecto de
gramado que debemos darle a nuestro fondo: Primeramente, nos
ubicamos en la capa de fondo y le asignamos un nombre para
convertirla en una capa editable. Luego nos vamos al menú
"filtro" (filter) ingresamos a "noise"
(ruido) y damos clic en la opción "añadir ruido" (add
noise); en el cuadro de controles que nos aparece, colocamos un
porcentaje del 60 % y, en el apartado de "distribución"
(distribution), activamos la opción "uniforme"
(uniform), y damos clic en "OK".
Hecho esto, volvemos a "filtro" (filter), ingresamos a
"estilizar" (stylize), seleccionamos la opción
"viento" (wind) y damos clic en "OK". (En
este paso, dependiendo de que tan pronunciada quieren que se vea el
gramado, pueden volver a aplicar el filtro de "viento"
(wind); con esto lograremos que el pasto se vea más grande.
Hecho esto, nos queda aplicar el color al gramado: siguiendo
con nuestra capa del gramado seleccionada, nos vamos al menú
"imagen" (image), ingresamos a "ajustes"
(adjustments) y seleccionamos la opción
"Tono/Saturación" (Hue/Saturation); activamos la
casilla "colorear" (colorize) y, moviendo los
controles, vamos buscando el tono de verde adecuado para nuestro
campo de juego.
Lo siguiente que debemos hacer es recortar bien el contorno de
nuestra cancha: nos ubicarnos en la primera capa habíamos
creado, es decir, la capa de la línea que da todo el contorno al
campo de juego, y, pulsando la tecla Ctrl, damos clic sobre esta
capa. Luego, nos vamos al menú "selección" (select) y
damos clic en la opción "invertir" (inverse) para
invertir la selección. Hecho esto, seleccionamos ahora la capa de
fondo (la del gramado), seleccionamos un color rojizo y presionamos
las teclas Alt+ "espacio atrás" (back-space).
Presionamos Ctrl.+D para deseleccionar. Luego, tomamos la
herramienta "cortar" (cut) y seleccionamos el terreno
de juego de manera que dejemos fuera los excesos, tanto del extremo
izquierdo como del derecho, de nuestra cancha.
Y bien, con esto tenemos lista nuestra cancha de fútbol bien
delimitada y con su efecto de gramado.
Espero haya sido de tu agrado. ¡Hasta la próxima!
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