La resolución es el número de puntos (o píxeles) que es
capaz de presentar una tarjeta de vídeo en la pantalla, tanto en
horizontal como en vertical. Así, «800x600» significa que la imagen
está formada en total por 600 líneas horizontales de 800 puntos
cada una.
Para calcular la cantidad de memoria de una tarjeta gráfica
multiplicamos la anchura por la altura por el número de bits (es
decir, la resolución por la profundidad) para representar cada
píxel, y lo dividimos entre 8 para convertir bits en bytes. Para
calcular kilobytes, volvemos a dividir por 1 024.
La Tabla 4.5 representa la cantidad de memoria necesaria según la
resolución y el número de bits por píxel.
En la Tabla 4.6 se representa el número de colores para cada
profundidad del color.
En la mayoría de los casos la cantidad de memoria integrada en un
adaptador se redondea hasta llegar a las cantidades siguientes: 256
K, 512 K, 1 MB, 2 MB, 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB o 256
MB.
El mínimo de memoria de una tarjeta gráfica fabricada en los
últimos años es de sesenta y cuatro megabytes, aunque actualmente
es corriente encontrarse con tarjetas gráficas de 128 megabytes
incluso de 256 megabytes de memoria.

Tabla 4.6. Número de colores para cada profundidad del
color.
- El modo Color verdadero (True Color) utiliza 24 o 32
bits por píxel.
- El modo Color de alta densidad (High Color) utiliza
16 bits por píxel.
- El modo de 256 colores utiliza 8 bits por
píxel.
La resolución y el número de colores que se puedan mostrar en una
pantalla depende directamente de la memoria de vídeo incorporada en
la tarjeta gráfica. na resolución baja, como 640 x 480, aumenta el
tamaño de los elementos de la pantalla, aunque el área de ésta sea
pequeña. Una resolución alta, como 1024 x 768, aumenta el área de
la pantalla, pero los elementos de ésta parecerán pequeños.
Los tipos de memoria de vídeo más comunes son:
- DRAM: fueron los circuitos predominantes durante
mucho tiempo. Proporcionan valores de rendimiento bajos.
- EDO DRAM: se han usado durante bastante tiempo; más
económica que la VRAM, se usa en arjetas de calidad
media-baja.
- VRAM: se puede escribir en ella y leer de ella al
mismo tiempo. Es mucho más rápida que las nteriores; sin embargo,
es un tipo de memoria cara.
- WRAM: es una versión modificada de la VRAM que
mejora su rendimiento y es más barata.
- SGRAM: actualmente son las que más se utilizan, ya
que ofrecen muy buen rendimiento. Es el odelo más utilizado en
tarjetas de gama media.
- MDRAM: es un tipo de memoria más reciente; es más
rápida que las anteriores y se utiliza en tarjetas gráficas de alta
calidad.
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