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Ordenador. Componentes internos (tercera parte)

Autor: Editorial McGraw-Hill
Curso:
9,33/10 (3 opiniones) |3307 alumnos|Fecha publicación: 11/11/2008

Capítulo 5:

 La memoria de vídeo (segunda parte)

La resolución es el número de puntos (o píxeles) que es capaz de presentar una tarjeta de vídeo en la pantalla, tanto en horizontal como en vertical. Así, «800x600» significa que la imagen está formada en total por 600 líneas horizontales de 800 puntos cada una.

Para calcular la cantidad de memoria de una tarjeta gráfica multiplicamos la anchura por la altura por el número de bits (es decir, la resolución por la profundidad) para representar cada píxel, y lo dividimos entre 8 para convertir bits en bytes. Para calcular kilobytes, volvemos a dividir por 1 024.

La Tabla 4.5 representa la cantidad de memoria necesaria según la resolución y el número de bits por píxel.

En la Tabla 4.6 se representa el número de colores para cada profundidad del color.

En la mayoría de los casos la cantidad de memoria integrada en un adaptador se redondea hasta llegar a las cantidades siguientes: 256 K, 512 K, 1 MB, 2 MB, 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB o 256 MB.

El mínimo de memoria de una tarjeta gráfica fabricada en los últimos años es de sesenta y cuatro megabytes, aunque actualmente es corriente encontrarse con tarjetas gráficas de 128 megabytes incluso de 256 megabytes de memoria.

La memoria de vídeo (segunda parte)

Tabla 4.6. Número de colores para cada profundidad del color.

- El modo Color verdadero (True Color) utiliza 24 o 32 bits por píxel.
- El modo Color de alta densidad (High Color) utiliza 16 bits por píxel.
- El modo de 256 colores utiliza 8 bits por píxel.

La resolución y el número de colores que se puedan mostrar en una pantalla depende directamente de la memoria de vídeo incorporada en la tarjeta gráfica. na resolución baja, como 640 x 480, aumenta el tamaño de los elementos de la pantalla, aunque el área de ésta sea pequeña. Una resolución alta, como 1024 x 768, aumenta el área de la pantalla, pero los elementos de ésta parecerán pequeños.

Los tipos de memoria de vídeo más comunes son:

- DRAM: fueron los circuitos predominantes durante mucho tiempo. Proporcionan valores de rendimiento bajos.

- EDO DRAM: se han usado durante bastante tiempo; más económica que la VRAM, se usa en arjetas de calidad media-baja.

- VRAM: se puede escribir en ella y leer de ella al mismo tiempo. Es mucho más rápida que las nteriores; sin embargo, es un tipo de memoria cara.

- WRAM: es una versión modificada de la VRAM que mejora su rendimiento y es más barata.

- SGRAM: actualmente son las que más se utilizan, ya que ofrecen muy buen rendimiento. Es el odelo más utilizado en tarjetas de gama media.

- MDRAM: es un tipo de memoria más reciente; es más rápida que las anteriores y se utiliza en tarjetas gráficas de alta calidad.

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