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Ordenador. Componentes internos (tercera parte)

Autor: Editorial McGraw-Hill
Curso: 4/5 4/5 (1 opinión) |999 alumnos|Fecha publicación: 11/11/2008

Capítulo 4:

 La memoria de vídeo (primera parte)

La memoria de vídeo

La tarjeta gráfica ha de tener memoria suficiente para almacenar la información de los datos de una pantalla. La memoria de vídeo está formada por bits dispuestos en tres dimensiones:

- Altura: número de píxeles desde la parte inferior a la parte superior de la pantalla.
- Anchura: número de píxeles desde la parte izquierda a la parte derecha de la pantalla.
- Profundidad del color (o sólo profundidad, por abreviar): es el número de bits usados para cada píxel o la cantidad de colores que puede mostrar una imagen. Cuantos más colores, mejor calidad, y, por lo tanto, mayor fidelidad con el original. Por ejemplo:

La memoria de vídeo (primera parte)

Tabla 4.5. Resolución, profundidad del color y memoria necesaria.

- Una tarjeta que utilice 1 bit para cada píxel sólo puede tener 2 colores (21).
- Una tarjeta que utilice 2 bits para cada píxel sólo puede tener 4 colores (22).
- Una tarjeta que utilice 4 bits para cada píxel sólo puede tener 16 colores (24).
- Una tarjeta que utilice 8 bits para cada píxel sólo puede tener 256 colores (28). Y así sucesivamente.

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