La memoria de vídeo
La tarjeta gráfica ha de tener memoria suficiente para almacenar la
información de los datos de una pantalla. La memoria de vídeo está
formada por bits dispuestos en tres dimensiones:
- Altura: número de píxeles desde la parte inferior a
la parte superior de la pantalla.
- Anchura: número de píxeles desde la parte izquierda
a la parte derecha de la pantalla.
- Profundidad del color (o sólo profundidad, por
abreviar): es el número de bits usados para cada píxel o la
cantidad de colores que puede mostrar una imagen. Cuantos más
colores, mejor calidad, y, por lo tanto, mayor fidelidad con el
original. Por ejemplo:
Tabla 4.5. Resolución, profundidad del color y memoria
necesaria.
- Una tarjeta que utilice 1 bit para cada píxel sólo
puede tener 2 colores (21).
- Una tarjeta que utilice 2 bits para cada píxel sólo puede
tener 4 colores (22).
- Una tarjeta que utilice 4 bits para cada píxel sólo puede
tener 16 colores (24).
- Una tarjeta que utilice 8 bits para cada píxel sólo puede
tener 256 colores (28). Y así sucesivamente.
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