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Metodología de la Programación

Autor: Xavi Llunell
Curso:  4,54/5 4,54/5 (437 opiniones) |46907 alumnos|Fecha publicación: 23/05/2003

Capítulo 34:

 ¿Qué es una tabla?

En un principio, no vamos a poner una definición, ya que lo que interesa es que se entienda el concepto de forma lógica. Para esto, sólo hace falta hacer una pequeña comparación con los ejemplos que hemos utilizado en todo este curso.

Podemos decir que una tabla no es otra cosa que toda la estructura por la cual se ha ido moviendo nuestro incansable Arint. O sea, una serie de posiciones en las que se podían "poner" cosas de un mismo tipo, que en nuestros ejemplos eran Bloques. También podemos decir que esos bloques, a parte de por su nombre, se diferenciaban entre sí por la posición que ocupaban.

Una tabla se define con un nombre y una serie de posiciones y un tipo de dato que irá dentro de esta estructura. Haciendo la similitud con nuestro ejemplo esto quedaría así: nuestro Arint se ha movido por una estructura que no tenía nombre pero le podemos asignar uno llamándola Cinta. Después, nosotros siempre definíamos cuantas posiciones tenía esta estructura, pues esto es el tamaño de la tabla. Se puede decir que esta estructura tiene una posición mínima y otra máxima, a esto le llamaremos Rango de la tabla. En los ejemplos, no definíamos qué tipo de datos se podía encontrar en la estructura pero normalmente trabajábamos con Bloques, pues bien, esto sería el tipo de dato que tenemos dentro de la tabla.

Cómo creamos una tabla.- Antes de nada, veamos cómo definiremos una tabla. Recuerde los elementos que necesitamos para ello: el nombre, el tamaño (número de posiciones), y el tipo que tendrán los datos que se almacenarán en el interior de la tabla.

Imaginemos que queremos definir una tabla llamada: Números con 10 posiciones y que sea de tipo Numérico. En este caso, la definición sería de la siguiente forma Números[10] : Número.

Cada elemento de esta tabla se diferencia de otro elemento de la misma por el lugar que ocupa, o sea, por su posición en la tabla, al igual que hacíamos con Arint cuando le preguntábamos la posición en la que se encontraba.

De esta forma, el primer elemento sería Números[1] y el último Números[10]. En muchos lenguajes de programación el primer elemento de una tabla ocupa el lugar 0, pero nosotros, para facilitar el trabajo, empezaremos a contar desde el 1.

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