Antes de realizar una implementación de nuestro problema, debemos tener en cuenta algo que puede ser que se nos haya pasado por alto. Observe que en el enunciado del problema se nos dice que el Robot puede estar en cualquiera de las 4 primeras posiciones al igual que el bloque A. Por lo tanto, puede ser que el bloque quede colocado en la posición 1 y el Robot en la 2. Con lo que tendremos que pensar alguna manera para hacer que éste, estando en cualquier posición, pueda recorrer todas las posiciones mirando si en ellas está el bloque A.
Pasemos a la implementación del código y a su correspondiente explicación. Esta no es la única manera que tenemos para realizar la solución.
Enumeraremos las líneas para poder hacer una explicación del funcionamiento de nuestro código.
1.- Mientras Posición <> 1 hacer
2.- MoverIzq
3.- Fin Mientras
4.- Mientras Posición <> 5 hacer
5.- Si BloqueEncima = "A" entonces
6.- CogerBloque
7.- Fin Si
8.- MoverDer
9.- Fin Mientras
En la próxima lección le explicaremos cada una de las líneas de este ejemplo.
Hay 436 opiniones. Opina sobre este curso.
| Cursos | Valoración | Alumnos | Vídeo | |
|---|---|---|---|---|
|
Sistema operativo. Windows 98 Aprende con nuestro curso acerca del sistema operativo Windows 98, te enseñaremos las variadas funciones que tiene este software y que te ayudará a... [28/04/09] |
|
841 | ||
|
Programación estructurada Este curso les ayudará a tener conceptos básicos de la programación. Estos conocimientos te servirán ya sea para tener conocimiento para crear video juegos o para consegu... [25/04/07] |
|
2.172 | ||
|
HTML para principiantes HTML para principiantes, aprende a hacer tus propias páginas web. Programar en un lenguaje como es HTML puede ser fácil y sencillo. Este curso está di... [15/09/09] |
|
2.085 | ||
Publicar en
del.icio.us
digg
meneame