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Metodología de la Programación

Autor: Xavi Llunell
Curso:  4,54/5 4,54/5 (436 opiniones) |46418 alumnos|Fecha publicación: 23/05/2003
Capítulos del curso

Capítulo 19:

 Estructuras condicionales (II)

Vamos a repasar la estructura condicional que conocemos hasta este momento "Si", con un pequeño ejercicio: vamos a hacer que nuestro ya conocido Robot "Arint" se vuelva a pasear entre las plataformas móviles. El robot lo situaremos en la primera de 10 posiciones posibles y encima de cada una de ellas habrá o no colocado uno de los bloques con un nombre determinado (A, B ó C), lo que queremos es lo siguiente: el Robot debe pasearse por todas las posiciones hasta llegar a la última, mirando qué bloque está en la posición actual y contabilizando las veces que aparecen los bloques durante todo el recorrido. En la última posición no existirá ningún bloque. Cuando llegue a la última posición nos debe indicar sólo el nombre del bloque que ha aparecido más veces.

Veamos una posible solución de este problema, pero antes de ello y como siempre, es recomendable que intente solucionar por si solo el problema.

BloqueA: texto
BloqueB: texto

BloqueC: texto

Mientras Posici
ón <> 10 hacer
     Si BloqueEncima = "A" entonces

          BloqueA = BloqueA + 1

     Fin Si

     Si BloqueEncima = "B" entonces

          BloqueB = BloqueB + 1

     Fin Si

     Si BloqueEncima = "C" entonces

          BloqueC = BloqueC + 1

     Fin Si

     MoverDer

Fin Mientras

Si BloqueA > BloqueB entonces

     Si BloqueA > BloqueC entonces

         Mostrar "Hay m
ás bloques A"
     Si no

         Mostrar "Hay m
ás bloques C"
     Fin si

Si no

     Si BloqueB > BloqueC entonces

         Mostrar "Hay m
ás bloques B"
     Si no

         Mostrar "Hay m
ás bloques C"
     Fin si

Fin si

No explico el funcionamiento del código ya que es bastante sencillo de entender y supongo que todos los que habéis seguido el curso hasta este punto lo podréis comprender con facilidad. Es recomendable hacer una traza para poder entender perfectamente el funcionamiento.

Fíjese que, en este ejemplo, para poder saber qué bloque es el que se encuentra encima e incrementar su variable hemos tenido que utilizar 9 líneas en las que hay tres estructuras Si, una para cada bloque. Imagine que en lugar de existir tres tipos de bloques hubiéramos podido encontrar 20, ¿qué hubiera pasado con el número de líneas y el número de instrucciones Si?

Para facilitar esto, existe una nueva estructura llamada En caso de, cuya estructura veremos en la próxima unidad.

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