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Metodología de la Programación

Autor: Xavi Llunell
Curso:  4,54/5 4,54/5 (437 opiniones) |46907 alumnos|Fecha publicación: 23/05/2003

Capítulo 6:

 Ejemplo 3 - Coger el bloque y moverse

Ahora que ya sabemos cómo hacer que nuestro Robot se mueva según la posición en la que se encuentra; vamos ha realizar un ejercicio que nos haga lo siguiente: tenemos a nuestro Robot en la plataforma móvil definida anteriormente, pero esta vez con tres posiciones: 1 - 2 - 3. Y encima de una de estas tres posiciones pondremos un bloque (caja) llamada "A". Puede que en alguna de estas posiciones haya un bloque que no se llame "A", si fuera así no deberíamos hacer nada con él.

Lo que queremos que realice nuestro Robot es lo siguiente: el Robot siempre partirá de la posición 1, pero no sabrá dónde está situado el bloque y éste siempre debe estar en una de las 3 posiciones. Nosotros deberemos hacer que nuestro Robot se desplace por la cinta mirando si el bloque se encuentra en esta posición. Si el bloque está en esa posición, debe cogerlo.

Como siempre, vamos a definir las nuevas instrucciones que necesitaremos para solucionar este problema, recuerde que si necesita alguna de las instrucciones definidas anteriormente puede hacerlo. Eso sí, no puede inventarse ninguna instrucción nueva. Es recomendable que vaya haciendo una lista de todas las instrucciones que vamos definiendo.

Nuevas instrucciones:

-BloqueEncima: será el equivalente a hacer que el robot mire arriba y mire el nombre que tiene escrito el bloque.

-CogerBloque: el robot alargará su brazo y cogerá el bloque.

Sería muy recomendable que antes de mirar la solución lo intentara usted solo, para ver si ha comprendido a la perfección todo lo que llevamos de curso.

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