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Metodología de la Programación

Autor: Xavi Llunell
Curso:  4,54/5 4,54/5 (437 opiniones) |46907 alumnos|Fecha publicación: 23/05/2003

Capítulo 27:

 Bucles (II)

Como hemos visto hasta este momento, los bucles son una de las instrucciones más utilizadas dentro del mundo de la programación ya que, muchos de los problemas con los que nos encontramos y queremos que resuelva un ordenador suelen ser rutinas repetitivas.

Hasta este momento, hemos visto la instrucción Mientras... Fin Mientras, pero esta nos puede traer un pequeño problema que deberíamos solucionar con líneas adicionales fuera del bucle, veamos esto con un ejemplo.

Tenemos a Arint, subido en una plataforma con 10 posiciones, en algunas de estas posiciones tendremos puestos diferentes bloques, incluidas la primera y última posición. Arint, para facilitar la cosa, siempre partirá de la primera posición. El Robot deberá recorrer cada una de las posiciones mirando si hay un bloque llamado A en ella. Al llegar al final y después de mirar si hay bloque en la posición en la que se encuentra nos deberá decir cuántos bloques ha encontrado por el camino. Recordemos que el Robot nunca podrá salir de las 10 posiciones indicadas.

Utilizando las instrucciones que hemos visto hasta el momento tendríamos que realizar un código parecido a éste:

NumBloques: Número
NumBloques = 0

Mientras Posici
ón <> 10 hacer
       Si BloqueEncima = "A" entonces

           NumBloque = NumBloque + 1

       Fin Si

       MoverDer

Fin mientras

Si BloqueEncima = "A" entonces

       NumBloque = NumBloque + 1

Fin si

Mostrar NumBloque

Mire detenidamente el código anterior. Fíjese que las instrucciones que tenemos dentro del Mientras, hacen que el brazo se mueva de la posición 1 a la 10, pero sólo miran los bloques que hay en las posiciones de la 1 a la 9, ya que cuando llega a la posición 10 la condición ya es VERDADERA, con lo que no entra. Por eso, hemos hecho que al final del bucle mirase nuevamente si el bloque que hay en la posición 10 tiene la letra A.

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